吸血鬼的被动可以让法强血量互通,出法强的装备就能提升血量,前期可以靠法强转化血量,后期装备成型后,血量越厚,法强也就越高。一技能可以吸收敌人的血量,可以对小兵释放,但回复的效果较低,连续释放两次后,会叠加两层,下一次将转化为红怒状态,释放后可以提升移动速度,伤害更高,吸的血也越多,但效果持续比较短。释放血池,或开启金身,都能延缓消退的时间,延长伤害、回复。可以先叠出红怒,不释放,先蓄力技能,再同步释放一三技能,可以让红怒打满,对线一定要先叠红怒再上去换血。
二技能释放时,会减少血量,进入血池,免疫所有控制,对血池范围内的单位造成伤害,还有减速。这个技能可以躲避敌方控制,也可以用来主动进场,在团战中拉扯。释放会消耗自身的血量,血量较低时释放,容易导致被敌方击杀,技能冷却时间较长,前期没有危险时不要使用,对线期留着应对打野绕后,技能释放可以使用闪现,调整位置。三技能可以长按蓄力,时间越长,伤害、范围越高,敌人越多,回复的血量越高。未蓄力的技能伤害较低、范围小,满蓄力范围比较广,能快速清完兵线,还能打出高伤。蓄力过程中自身会减速,容易被敌方攻击或控制,可以配合血池躲避,再释放满蓄力打输出。可以提前蓄力,在草丛隐藏动作,对线期可以躲在河道的草丛蓄力,配合红怒吸完成换血,团战中可以先在队友身后蓄力,再闪现进场。
四技能大招释放后,对敌方英雄施加感染,被标记的敌人,受到的伤害更高,在持续期间,受到技能的伤害会提升,结束时还会吸取一波血量。开团前给敌方挂伤标记,找到敌方后排,可以快速回复血量,释放大招时,尽可能覆盖更多的敌方英雄,配合后续的技能,能打出爆炸伤害,回复大量的血量,残血能通过大招红怒吸回满状态。对线消耗可以用普通吸,叠加层数,等红怒触发,获得移速加成,近身敌人后,打出满蓄力的伤害,再接平A补伤害,打完后撤,利用红怒的吸取补血。打团先开大给挂上群体标记,开启血池躲避伤害,快速近身敌,满蓄力打伤害,用红怒吸收回血。遇到敌方多人集火,开启血池躲避所有的伤害,再用闪现拉开距离,打敌方后排,先远距离闪现开大招,开启二技能躲避敌方的反打,打出满蓄力三技能和红怒吸,可以直接秒掉脆皮。
对线期要安稳发育,慢慢过渡到中后期,可以丢掉部分的兵线,也不能轻易死亡。对阵拉克丝、发条等远程英雄,可以躲在小兵后方,用一技能慢慢消耗,回复自身的血量,利用兵线叠加红怒,等敌方技能放空,再上前换血,血量过半,立刻后撤等待技能回血。对阵亚索、琪亚娜等近战英雄,一级先补刀,不要主动换血,二技能留着躲避技能,可以躲亚索的风、劫的飞镖,打野的控制配合红怒吸打输出,没大招前尽量在塔下,不要游走。对阵石头人、狗头等坦克,先补刀发育,用被动抗压,出法强装备,不要和敌方消耗,前期的坦克伤害不够,可以轻松抗住,后期装备成型后能轻松压制。对阵剑姬、青钢影等战士,尽量用一技能远程消耗,不给敌方近身的机会,被近身就用血池拉开,等技能放完再反击。