击球点是台球手的技能核心,采用充能储存机制,充能时间为12秒,最多可以存储3个。放置后能连接形成固定运动路径,轨迹最短4米、最长35米,首个击球点放置后的短时间内,后续击球点会依次连接成型。

开局阶段,玩家可以在密码机周围与自己所处位置放置击球点,借此快速高精目标。放置击球点时可以采用长按与点按结合的方式,长按能清晰看到击球点的生成距离,方便精准定位,点按则适合快速补位,尤其在追击过程中,可通过点按快速衔接路径,而长按下滑并快速操作能将击球点放在自身脚下,这一技巧在后期封机与紧急转点时极为实用,不过要注意避免误触取消区域。当路径成型后,台球手可以在8米范围内选择路径上任意一点释放假想妖,化身箱中妖怪沿路径移动,期间无视物理碰撞与控制效果,这让台球手能轻松穿越复杂地形。

在移动过程中还可以使用退杆技能脱离路径,利用惯性特质带来的20%交互速度加成与透视效果展开追击,每个受伤求生者能让惯性持续时间增加2.5秒,最多可延长10秒,这意味着场上受伤求生者越多,台球手的追击能力越强。当场上存在3-4个未封闭的击球点时,务必将其首尾相连形成封闭领域,领域形成后会定期扫描区域内求生者轮廓与破译进度最高的密码机,并回退该密码机20%的进度,这能有效拖延求生者的破译节奏,方便自己完成控场。