钝帧攻击和停帧类似,在打出后会让敌人当前动作暂停几帧,并且对手无法用替身躲避,只有钝帧攻击结束才能使用。不过钝帧对硬体、霸体、金刚体都是没有效果,和停帧机制对比是较弱一些。例如永恒佐助的平A以及雷刀一二技能,都是带有钝帧机制。而玩家常说的减帧,实际效果也只是减速,通过多个停帧让对手动作多次卡顿,达到减缓动作的效果。常见的减帧攻击就例如通灵里的乌鸦,侠兜的平A,以及舞自的二技能。

遇到鹰佐大招、长门大招的时候,减帧攻击就有着很好的针对性。看到鹰佐大招出现,直接释放通灵乌鸦,在我方倒地保护已经起身的时候,鹰佐还处于大招后摇,这样就无法让其接二技能、普攻连携。和停帧类似,被减帧的目标存在金刚体状态,也是会有所延长。例如佐助须佐轮乎的抓取,原本只有两秒的抓取时间,被减帧后时间就会有所延长,因此减帧攻击释放的时机就非常重要,不然相当于给别人造优势了。
减帧常用来破对手的突进技能,其主要原因是让突进动作变慢,但伤害判定依旧是固定不会延长,故此等到别人突脸时,伤害判定实际已经消失,利用这一机制就可以轻松破单端伤害的突进。总的来说停帧、钝帧、减帧都是有着暂停或暂缓敌人动作的独特机制,停帧最强,即使面对开了霸体、金刚体或硬体的敌人都能“硬控”。钝帧则只能停常规状态的目标,减帧则是多个停帧连携达到减速的效果。