强击手的封装体名为闪耀灯牌,在使用技能或击败敌方单位时可获得一点充能点,使用二技能击倒敌人时可获得两点充能点。若二技能击败多个敌人时,也仅可获得两点充能点,最多持有四点充能,进入战斗时充能点为零。当充能点达到上限后,强击手攻击力加25%且反击次数加一,该增益持续一回合,结束时失去所有充能点。因此在对单环境中,强击手每两回合才能够获得一次强化效果。

强击手的一技能升级时不提升数值,但至少要升到三级,开局吃到古籍的能量可直接释放。之后升级主要提升初始能量和射程,满级时初始即为满能。释放该技能不结束行动,需选定射程内的任意地块,以该地块为中心生成一个持续两回合的训练场。在训练场中的我方单位基础攻击加45点,敌方单位攻击力减10%,训练场中我方单位普攻、警戒、反击后,附加强击手25%攻击力的固定伤害,在训练场中会被视为在白天、地上空间、辐光场地作战。

二技能需选定一个方向,对该方向一条直线上范围内的所有敌人造成一次伤害,三级后在辐光场地作战时,可对该直线两侧追加一次攻击,在训练场中也被视为处于辐光场地。该技能的中心和两侧分属两次攻击,可分别触发一次追击,对大体型敌人释放的时候两次攻击会分别造成伤害。