当万敌的生命值达到8000点时,将触发属性加成上限,最多可获得48%暴击率、100%受击回复天赋点数以及30%受治疗量提升。该效果仅在进入战斗时结算一次,战斗过程中生命上限的变化,不会再改变该额外能力提供的增益,大部分情况下仅计算养成面板上的基础生命值。他在首次行动时会释放战技万死无悔,这一战技无需消耗战技点,不过会损耗当前50%的生命值,释放后可获得30点能量。

首次释放战技万死无悔后,无论实际损失的生命值多少,都能稳定积攒50点天赋点数,加上秘技提供的50点天赋点数,必定能凑齐100点天赋点数且进入血仇状态。进入血仇状态后,他的生命值上限会变为当前上限的150%,防御力则从原本的600点左右降至零,整体坦度大约下降15%。与此同时会回复相当于当前生命值上限25%的血量,自身行动进度提前,能够立即再进行一次行动。血仇状态持续期间,可免疫所有控制类负面效果,该效果需要解锁额外能力二才能获取。

他通过白露、符玄、玲可的效果所提升的生命上限,与血仇机制之间存在着独特的联动效应。白露带来的10%生命上限增幅,和遗器、光锥中的百分比生命加成逻辑相同,直接以万敌的基础生命值为计算依据,能够全额享受血仇带来的生命提升收益。对于符玄与玲可,她们提供的生命上限基于自身的生命上限,按照常规规则,百分比部分不会被万敌的天赋进行二次转化,但玲可战技中固定数值的生命值上限加成部分,会被万敌的天赋再次提升50%。