万敌的伤害绝大部分来源于战技,所以应优先将额外能力和战技升级至满级,终结技可放在二号位升级,普攻则完全没有使用场景,无需进行升级。其终结技是少数能够主动操控的扩散类型技能,释放时需要消耗160点能量,释放后会先回复血量同时获得20点天赋点数。随后对选定的敌方单位造成虚数伤害,对相邻目标造成生命上限倍率的虚伤,并让受击单位陷入持续两回合的嘲讽状态。

强化战技弑神登神会优先攻击终结技指定的目标,该技能对主、副目标附加的削韧均为20点,释放后万敌会回复5点能量。他的终结技与秘技的嘲讽效果为必中属性,仅会被少数特殊效果抵挡,且战技无需消耗战技点。在血仇状态持续期间,每当他的天赋点数累积到150点,就会立刻获得一个额外回合,并且自动释放弑神登神。

在释放弑神登神的过程中,无法积攒天赋点数,包括专武的生命值消耗、二星魂的生命回复转化等方式,均不能在此期间为其增加天赋点数。需要注意的是释放弑神登神的回合属于额外回合,不会消耗各类Buff的持续时间。而且辅助角色的保值性通常更高,输出角色的迭代速度相对较快,因此对于万敌来说,只需要升级最强的技能就可以,其他的技能都不需要加点,容易找到下位输出角色进行替代。