千代的觉醒一需要选择黄点与蓝点天赋解锁,效果为枪械与技能对敌人造成伤害后,会在一段时间内削弱目标的护甲与血量回复能力,即附加减疗负面效果,是当前版本实用性较高的被动效果。觉醒二需选择两绿一黄一蓝天赋解锁,一技能爆炸后会分裂出四颗小能量体,能量体将在一段时间后再次发生爆炸,单颗能量体基础伤害20点。触发专注值与伤害天赋加成后,可对敌人造成大量伤害,能轻松将目标打至大残状态,瞬间爆发能力突出。

觉醒三的效果可大幅延长一技能的存在时间,且能在准备阶段提前释放,爆炸时可透视受影响范围内的敌人,兼具探测与守点功能,类似部分角色的侦查类技能。技能持续时间极长,甚至可在第二轮的一技能冷却完成后仍保持存在,可在敌方必经通道提前布置多枚爆炸箭。当敌人进入后会被持续轰炸且暴露位置,即便敌方释放烟雾也能实现有效侦测,阵地防守与情报获取能力极强。

觉醒二与觉醒三各有优势,觉醒二侧重瞬间爆发输出,觉醒三侧重侦查与阵地控制。在全自动模式下,即便没有任何的天赋加成,依旧能让各方面的后坐力都处于可控范围,稍加压枪即可实现稳定打点。开烬后弹道精度进一步提升,点选射速天赋后虽精准度有所提高,但垂直后坐力会小幅增加,不过整体仍在可控范畴。点选后坐力天赋后,弹道会变得极度稳定,即便移动射击也能保持密集的弹道分布。半自动模式下的弹道表现与全自动差异明显,无天赋时弹道极为稳定,点选射速天赋后后坐力浮动极小,操控手感顺滑,甚至不输部分版本热门枪械。