雷泽普攻最多造成四段伤害,战技有点按和长按的区别,点按是获得一个雷之印,最多存在三个,每个雷之印能给自身获取百分之二十充能,最多百分之六十,长按战技是消耗雷之印,同时根据消耗层数获取三层十五点能量。长按战技虽然更高,但冷却时间也更长,实战中一般用不到长按,除非遇到群怪,长按战技范围伤害还不错。战技主要作用是产球和积攒雷之印,从而提高自身的充能效率和能量回复。

雷泽大招是召唤替换雷狼造成一次伤害,并消耗所有雷之印回复能量,雷狼持续十五秒,期间雷泽普攻会进行协同伤害和提升攻速,免疫感电伤害和提高自身雷抗。在大招持续期间如果退场还能返还能量,最多返还十点,可以降低大招充能压力。雷泽天赋觉醒是战技冷却减少百分之十几,点按战技只需要四秒多,同时大招能重置冷却时间,也就是雷泽手法为EQE,天赋饥饿是能量低于一半时给百分之三十充能效率。

雷泽完成魔女课业后成为魔导角色,大招雷狼伤害大幅提升,根据自身攻击力百分之七十提升,如果队伍中存在两个魔导角色,大招期间释放战技能造成额外范围伤害和回复七点能量,进一步提高雷泽的对群能力和充能循环。加强后雷泽的六命兼顾了机制和数值,战技直接从给一个变三个雷之印,通过长按战技或者开大后的十五秒内,雷泽大招十五秒刚好全覆盖,直接给百分之十暴伤和五十暴伤,大幅提高了自身和雷狼伤害。