乐无异是一个万金油类型的前排角色,目前最适合加入的队伍就是风晴雪主C的霜队,他既能在前排吸收伤害,还能提供屏障,应对一些对屏障有刚需的关卡需要额外带上这类角色。乐无异的加入减轻了原始队伍搭配不灵活和频繁换人的情况,并且风晴雪队伍现在一般用来应对潮湿环境,乐无异也能作为携带朗朗乾坤时的传导反应触发手,同时在压力较小的关卡中进入攻击姿态还能补不少输出和破格挡。

乐无异在这个队伍中基本上是禺期的上位替代,不过在一些多方向出怪压力大的关卡中乐无异和禺期能同时上,两个前排分别接敌,后排风晴雪和言御一输出一治疗。由于队伍中有两个方块职业,而且都是雷元素,是可以共同吃到很多烙痕技能加成的,不论是生存向还是输出向,能让两个及以上角色都吃到加成。配队选择上跟之前的风晴雪队没有太大区别,只是多加入一个乐无异,同时他能作为一个常驻全程参与战斗不用替换,队伍中有了雷属性伤害后,言御减少雷抗也能发挥作用。

比戈尼娅依然是增益风晴雪的一个重要角色,马尔斯之前很少使用,他的主要特点是击落空中机械单位和破坏屏障,在队伍中能承担副C位置,其他后备位置就没有什么刚需角色了。有三花瞳就带上白嫖增伤,然后再根据携带的激励烙痕带上对应的激励工具人。在烙痕选择上SR烙痕最好吃的朋友缓解了激励的获取痛点,残照面板非常不错,凭借特质能补很多体质属性,还能在不带终端卡时让刻印终端也得到保障。至于海临人的好奇心尽管核心技能同样很难生效,但小技能中的渐入佳境提升十分明显。

乐无异防御卡首选朗朗乾坤,有了更多的雷属性方块驻场后该卡的核心技能麻痹大意覆盖率更高,并且也有渐入佳境这个小技能。另外一张防御卡因果历然凭借乘区的增伤核心技能,可以在无法频繁触发传导反应时保证队伍依然能稳定发挥。攻击卡SSR底线大作战能大幅提升雷属性方块的输出能力,虽然烙痕技能对风晴雪几乎是零提升,但它毕竟是一张攻击卡,之前由于该配队没有一张合适的攻击卡,通常选择带空来弥补攻击面板,底线大作战很好解决了属性配比的问题。