真实伤害是崩坏星穹铁道在翁法罗斯版本加入的一个特殊概念,首个拥有特定增益能力的是记忆主,她可以通过忆灵技为指定角色提供真实伤害增益,由于是独立乘区,因此增幅效果极佳,丝毫不逊色于之前的五星限定辅助。而随着后续角色的推出,一魂缇宝,昔涟也都有着类似的机制,一旦玩家将她们三人放入同一只队伍,就可能会出现增益叠加的情况,从而导致稀释。

崩铁的核心伤害公式较为复杂,最终伤害由基础伤害、攻击、增伤、易伤、暴击爆伤、抗性、防御等多个乘区相乘得出,相同乘区内的增益叠加会触发稀释,而独立乘区则通过乘法计算,稀释程度远低于同乘区叠加 。昔涟、缇宝一魂和记忆主忆灵技的真伤,均属于独立于传统增伤区的特殊乘区,不会与角色自身的属性增伤、技能增伤等常规增益加算,这是其不受稀释的主要基础。记忆主忆灵技提供的“迷迷的声援”,基础可让目标每段伤害附加28%真实伤害,这份增益直接以乘法形式作用于最终伤害,不会被主C的攻击增伤、元素增伤等属性分流收益。

缇宝一魂的24%真实伤害同样如此,它基于本次攻击的总伤害结算,即便主C已经堆叠了高额增伤,这份真伤仍能稳定按比例附加,不会因常规增伤过高而降低实际收益。昔涟的真伤增伤效果与场上敌人数量挂钩,敌人越少增伤倍率越高,且属于独立倍率加成,理论上也不会与其他乘区产生直接稀释。但“独立乘区”并不意味着完全无稀释,实战中的间接稀释主要来自两方面,一方面是真伤自身的叠加逻辑,目前游戏中主流真伤来源的增伤效果属于同类型独立乘区,彼此之间采用加算而非乘算。同时激活记忆主28%真伤与缇宝24%真伤,总真伤增益为72%,而非1.835倍的乘算效果,这就导致后续新增的真伤来源,提升幅度会低于前一个真伤的增益效率,形成边际递减。

另一方面是敌人机制的影响,崩铁的真伤并不是无视一切,其仅能无视敌人防御,若敌人拥有高额减伤效果,原伤害被大幅压制时,真伤的附加基数也会随之降低,比如面对有着90%减伤的BOSS时,主C原伤害235点经减伤后仅23.5点,此时34%真伤仅能附加8点伤害,远低于无减伤环境下的收益。