由于草元素的加入,原神的元素反应体系迎来了一定的拓展,激化反应便是其中极其重要的一环。与增幅反应的直接倍率提升、剧变反应的独立伤害不同,激化反应以状态附着与伤害加成为核心逻辑,既依赖元素附着的频率,又能通过双暴、增伤等属性放大收益,实战中灵活度极高。

原激化是整个激化体系的基础触发环节,其核心触发条件为草元素与雷元素的首次接触,无论是草元素先附着于敌人再施加雷元素,还是雷元素先手后补草元素,均可触发原激化反应,使敌人进入持续10秒的原激化状态。原激化本身不会直接造成高额伤害,但其核心价值在于为后续攻击提供跳板,且触发后会残留雷草双元素附着,让后续元素交互更加灵活。超激化是原激化状态下的雷系专属增幅反应,当敌人处于原激化状态时,再次施加雷元素攻击即可触发。同源雷元素攻击存在反应冷却,而不同源雷元素攻击则无此限制,切换另一雷系角色攻击可直接触发,这也是双雷队伍常见的主要原因。

超激化的加成属于基础倍率加算,与元素精通正相关,且能完整享受触发角色的暴击、暴伤与增伤属性加成,这使得雷系主C无需牺牲双暴堆取精通,就能通过超激化实现伤害的飞跃。蔓激化则是在原激化状态下由草角色触发,效果与超激化类似,但反应倍率为1.25,同样依赖元素精通提升加成,且享受草系角色的双暴与增伤属性,需要注意的是,蔓激化不存在元素同源冷却限制,持续挂草技能能高频触发该反应。