在基础战斗机制方面,我方可上阵三名角色,共用血条与护盾,敌方则各自拥有独立血条与护盾。每回合开始获得三点能量,从牌库抽取五张牌,每张牌消耗0至两点能量。本回合使用或未使用的卡牌将进入坟墓,牌库抽空时,坟墓内所有卡牌洗回牌库形成循环。卡牌分为四类,攻击牌为输出型卡牌,需选择攻击对象,不同角色的攻击牌在倍率、附加效果、范围上差异明显。

技能牌功能多样,涵盖回血、加盾及角色核心机制相关效果,强化牌为单局内持久性增益,非一次性效果。状态异常牌为敌人洗入我方牌库的负面卡牌,占用抽卡位,可能直接造成伤害或干扰战斗,后期会稀释有效抽卡,影响战局。敌方行动机制独特,每个敌方单位旁设有计数器,我方每次行动将使计数器减一,计数器归零后敌方立即行动,这为我方行动顺序与频率增加额外的难度。屏幕左下角设有自我意识技能,简称大招,每个角色拥有专属大招,携带的伙伴将额外增加一个大招。

每场战斗开始随机刷新三个大招,释放一个后将刷新为另一个未使用的大招,释放需消耗卡牌累积的能量。虽然游戏里没有明确的专武设定,但是伙伴本质为换名专武,需要单独抽取,没有伙伴的话释放不出来大招。在左上角角色旁设有崩溃条,角色受伤将增加崩溃进度,进度条满后进入崩溃状态,立即扣除最大生命值上限的三分之一。在崩溃状态下,角色的所有手牌都将替换为崩溃牌,无法释放大招,崩溃牌将注明解除崩溃状态所需的出牌数量,达成条件后解除崩溃并恢复血量上限,但崩溃期间扣除的血量不会恢复。

战斗中角色崩溃可通过治疗恢复,脱离战斗后仍处于崩溃状态需前往治疗中心进行治疗,且每日次数有限。无法治疗时需使用消除记忆功能,该功能将一并清除角色此次存档数据。崩溃值较高的角色后续受击更容易持续累加,崩溃恢复后再次增加崩溃值的概率更高。战斗中降低崩溃值的手段极少,治疗仅能少量降低,部分中立卡牌可降低但使用限制大,且受击伤害越大,崩溃值增长越多,单次可能增加5至10点甚至更多。