嬉弄是第五人格在上版本新增的一个分支天赋,可以让监管者牵起气球的速度加快20%。由于该天赋只需五点天赋就可以解锁,因此无论是快速挂人锁定节奏,还是预防求生者中途干扰,都能发挥出相当实用的效果,成为多数监管者的选择。

而在共研服更新后,天赋脉络迎来重构,嬉弄的前置节点被替换为新增天赋“执念”,这直接推高了其点出成本。更关键的是,执念的实战性价比并不突出,其效果为监管脱离追击,且16米内无求生者时获得6%移速加成,仅在走地控场转点时能发挥有限作用,对大多数监管的助力甚微。在天赋点数有限的前提下,为了嬉弄而投入点数解锁执念,意味着要牺牲“狂暴”“破坏欲”等更核心的追击或守椅天赋,这种成本置换在多数场景下并不划算。因此在常规对局中点出嬉弄的价值并不高,除非是在对方选出击球手与野人这类有着特殊ob机制的求生者时。

二者的ob能力都必须要监管者牵气球的动作期间才能生效,而嬉弄加速牵气球动作的机制能大幅压缩他们的操作空间,在应对这类阵容相当实用。而前锋,古董商由于可以直接ob气球上的求生者,因此嬉弄所能起到的作用就要低许多了,选择困兽之斗,成瘾症的反制效果会更好一些。相较于之前,嬉弄本身变化不大,但由于成本提升的缘故,优先级有所降低,除去面对特定体系,均不推荐点出。