露彬的攻击、速度和肉度都处于中等水平,但觉醒给了百分之三十效果命中,群阵是效果命中自阵是攻击,一般都是带自阵,如果是打裂缝需要补队友的效果命中则根据情况开群阵。露彬的一技能是单体攻击,能百分之百造成两回合出血,两个出血相当于一个烧伤,对脆皮或者被破甲的敌人才能造成明显伤害。二技能是AOE攻击,使用后能解除目标两个强化效果,随后造成三个一回合烧伤并自拉百分之五十,解除强化和烧伤都会吃固定抵抗。
三技能也是AOE攻击,可以延长目标一回合除了硬控之外的负面效果,然后造成两回合破甲,如果没有进入冷却则队友额外回合开始时露彬能获得速攻buff,同时自拉百分之二十五。烧两个魂能在回合结束时激爆出血和烧伤,三技能跟二技能联动性很高,速攻buff配合二技能百分之五十自拉就能自拉百分之百,之后打出三技能延长二技能的烧伤,并让烧伤能享受破甲的增伤。不过三技能不能无视抗性,因此延长debuff回合数和破甲就又要过两个固定抵抗。
从露彬的技能来看她在有额外回合队友启动的情况下,可以依靠二技能接三技能打出爆发,但自身缺少自保能力,CD也很长,所以定位是一个偏爆杀的白字输出手,技能加点上点满二技能和三技能的发生率,不管是打裂缝还是PVP都更稳定一些。露彬需要的属性有攻击、效果命中和速度,由于需要足够的攻击来秒肉,因此效果命中要堆到百分之一百五左右,攻击力堆到三千五,速度两百四就差不多了,确保被有额外回合的一速英雄启动。
套装直接选择四件速度加两件命中就行,右三件选攻击攻击速度,命中不够的话换成命中戒指。在神器的选择上露彬首选杀手的庇护,没有的话就带烛台和暗夜指挥者,在PVP中也能用意志升华或者香袋充当衔接。在JJC和GVG中露彬不能无视抗性很容易翻车,最好不要用露彬进攻,在RTA中露彬一般在四五手选出,通过队友额外回合的衔接打二技能接三技能的连招,有两个魂的话能直接激爆,就算露彬自身的伤害没有造成击杀,被破甲的敌人也没什么肉度了。