求生者受到来自监管者的攻击时会有一个受击动作,在这期间无法使用手持物和飞轮效应,该机制称为受击僵直。求生者受到来自监管者的攻击时能获得一个加速效果,根据造成的伤害获得不同的加速效果,也就是造成轻微伤害能获得一个小加速,造成半血或者以上伤害时能获得一个大加速,一般受击加速持续时间为四秒钟,当然了这些前提都是此次攻击不会致使求生者倒地。
当求生者处于跑动状态下移动时会在路径上留下脚印,脚印存在时间为四秒钟,求生者处于静走蹲行状态下移动时不会留下脚印,但连续在某个地方停留或者徘徊时会留下特殊痕迹。求生者快速跑向板窗进行翻越时会被判定为快翻,原地站立翻越板窗时则会判定为慢翻,在静走和蹲行状态下翻越板窗判定为超慢翻,如果监管者不在附近求生者不管是快翻还是慢翻都无所谓,不过监管者就在旁边时快翻还是慢翻决定了是否会被打出恐惧震慑。
快翻和慢翻判定取决于求生者是否具有朝向板窗的位移,若一直顶着板窗跑动的话虽然自身处于跑动状态,但因为其和板窗相对静止也就没有发生位移,需要注意的是位移是有方向的,如果求生者背向板窗跑动,一样没有朝向板窗的位移会被判定为慢翻。板窗交互的爆点是区域爆点,需要监管者在范围内才会接受到爆点提醒,求生者处于恐惧心跳范围内并且处于监管者视野之外时,跑动状态下不管是快翻还是慢翻都会爆点,只有静走蹲行的翻越才不会爆点。求生者在监管者视野范围内但有障碍物遮挡时,同样算处于监管者视野外,也就是隔板格窗也算处于监管者视野外。
这些交互快慢和爆点都是求生者跟窗户或者已经放下的木板交互情况,如果是求生者跟没有放下的木板交互时,交互速度是固定的,而且会固定触发区域爆点。当求生者连续八十秒左右划水逛街时会触发乌鸦环绕爆点机制,爆乌鸦的求生者会间歇性的给监管者提供一个全局爆点提示,该状态会一直持续到求生者停止逛街为止。求生者消除乌鸦环绕状态的操作有修机、拆椅子、治疗自身后者队友,还有推危墙和被监管者追击一段时间等,场上只剩下一名求生者时会加速乌鸦的聚集速度,只要逛街二十多秒左右就会触发乌鸦爆点机制。