实战中玩家按住闪避键能闪避敌人的攻击,一次会消耗两百五十点闪避值,近战闪避值为一千点,可以连续闪避五次,远程闪避值为八百,能连续闪避四次,连续两次闪避会有一秒钟的停顿。新手玩家在闪避时要注意好闪避的时机,面对像禁卫这类敌人,有跟踪攻击和多段近战,要在敌人闪红光或者地上红圈快满时再闪,这样才能保证闪避值的充裕。闪避期间也能回复闪避值,如果没有两百五十点闪避值则全部消耗用来闪避一次。
随后进入一秒多的惩罚时间,一秒的多后再次回复闪避值,近战回复满闪避值需要十几秒,远程只需要十秒。利用闪避和期间回复闪避值能帮助新手玩家完成有一定难度的副本,比如说意识营救战,在敌人攻击快要落下时按下闪避也称为极限闪避,触发超算空间为假时停,敌人在空间中并不是完全静止,只是动作比较慢,持续时间为三秒。
触发超算三个角色间的CD是不共享的,就是说触发了主C的超算,切换辅助能再次触发超算,切换装甲也能再触发一次,个别角色也能主动触发超算,例如深痕和超刻。深痕触发的是四秒,还常规要多一秒,还有个别意识能主动触发,比如爱芙和汉娜。闪避加普攻分为两种,分别是向前闪和向后闪,前者指的是像露娜和幻奏这样的近战角色都能做到前闪加普攻,主要作用是远距离赶路并减少闪避值的消耗,后者效果是能做到快速接近敌人。