监管者点按普攻键时会进行快速的轻刀攻击,长按普攻键时会进行更远的重刀攻击,前者速度更快更距离短,后者距离更长但攻速较慢,至于实战中选择轻刀还是重刀需要根据情况来,监管者一般都是使用轻刀攻击求生者。不管监管者的普攻数值都不同,主要还是取决于玩家对于监管者的出刀时机和攻击距离的掌握。如果监管者按下普攻键时后没有命中任何物体,监管者会陷入短暂的不可行动状态,该状态为空刀僵直。
若普攻命中较高的障碍物武器会反弹回来,同时陷入短暂的不可行动状态,该机制为弹刀僵直,擦刀僵直是普攻命中求生者会进行较长的擦拭武器动作,完成擦刀动作之前无法行动。监管者普攻过程分为出刀前摇、出刀中和出刀后摇,也就是举、挥和放三个动作,出刀过程中监管者都能移动,监管者按下普攻的一段时间后会立刻激活刀气对象的碰撞体组件,随后会检测刀气范围内监管者最近的一个对象,如果该对象为求生者则判定监管者此次攻击命中。
该对象为场景模型且距离监管者很近则判定为此次攻击弹刀,刀气范围内没有检测到求生者且离场景模型不是很近会判定为此次攻击空刀。攻击命中任何对象则立刻关闭刀气对象的碰撞体组件,刀气也会立刻消失,攻击没有打中任何物体会在设定的时间后关闭刀气对象的碰撞体组件,刀气随即消失。监管者在出刀前摇和出刀中角色朝向是和视野朝向锁定的,也就是说监管者在出刀阶段左右调整视野能控制自身转向,而刀气作为监管者的子对象会跟随其移动和转向,因此监管者玩家能利用该机制在出刀后调整出刀方向。
主要用来应对求生者和监管者近身走位,监管者判断求生者不会直接下板,直接经过没有放下的木板出刀攻击求生者或者蓄力刀过刀。游戏中的窗户大多为很薄的场景模型,虽然刀气在命中场景后会消失,但在监管者和求生者双方都紧贴窗户模型的情况下,监管者的刀气是能穿透窗户模型命中求生者的,这种监管者隔着窗户对求生者造成伤害的出刀为隔窗刀。部分监管者的冲锋型技能也能隔窗对求生者造成伤害。