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崩坏星穹铁道海瑟音星魂怎么样

来源 : 700g手游网
小编:老王
发布时间:2025-08-18 12:59:58

海瑟音的一魂是一个机制加数值都有巨大提升的质变星魂,提供了百分之十几的独立DOT伤害加成,没有任何稀释跟倍率收益乘算,同时让天赋在添加DOT时会额外添加一个相同的DOT,并不是队友攻击一次触发两次天赋,而是添加任意一种DOT时复制一份,比如说添加灼烧时会额外添加一次灼烧,然后再随机添加另外三种DOT。这额外的四个DOT伤害有三个作用,一是海瑟音天赋四种DOT倍率翻倍,二是她的大招能无脑吃满八次,三是增强敌人回合开始时给黑天鹅奥迹的叠层数,对于海瑟音来说提升还是非常大的。

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根据天赋叠满五层风化,大招从六次变成八次来算对自身个人输出提升达到了百分之七十多,对全队提升在百分之三十左右。主要看黑天赋和卡芙卡的配置,百分之七十多的个人输出提升能让海瑟音单C能力明显增强,不再刚需黑天鹅,对DOT个数也没什么要求,配队需求更宽松一些,一魂抽取优先度要比专属光锥高。二魂效果是给除了自身之外的队友提供百分之九十增伤,对黑天鹅输出提升为百分之四十多,对卡芙卡的增益为百分之六十,全队综合收益大概为百分之二十。

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四魂是降低敌方百分之二十的全属性抗性,六魂是按照大招触发八次提升到十二次计算,并且每次倍率提升了百分之二十,也就是说原来伤害最高的倍率是六百多,解锁六魂后最高倍率能达到一千多,对海瑟音的输出提升为百分之六十,实际上不一定能吃满十二次,不过在六魂中也算是强力星魂了,由于一魂的加成海瑟音单人就能触发八次,保底倍率有百分之八百。零魂海瑟音就是完全体了,一魂是最质变的星魂,二魂到五魂属于较为平滑的提升,六魂则是一个对于自身伤害的质变提升。

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整体来看海瑟音相较于之前的DOT角色最大的区别在于核心输出并不依赖引爆倍率,而是直接和DOT个数和引爆频率有关,这种机制鼓励海瑟音在敌方回合外出伤,对比黑天鹅鼓励敌方回合内出伤有一定程度的优化。大招也做成了结界类,主要输出来源没有转火问题,天赋的叠层成本对比黑天鹅的五十层肯定低了不少,不过战技的易伤依然是个普通的debuff,面对召唤和转波次转阶段时有转火问题。

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