捉迷藏模式分为两个阵营,分别是抓住求生者的两名监管者和躲避监管者抓捕的六名求生者,该模式流程分为两个阶段,第一个阶段是持续三十秒的躲藏阶段,第一阶段下监管者会被限制在大门外,求生者能看到监管者的位置,同时在这段时间内寻找合适的区域躲藏。第二阶段是持续三百秒的淘汰阶段,监管者需要在规定时间内找出并淘汰所有求生者,求生者要在时间结束之前最少有一名玩家存活就能取得胜利,该阶段进入到最后六十秒时双方能力都会得到加强。
捉迷藏模式下的所有监管者只有普攻的能力,所有监管者的移速、普攻回复速度以及翻窗速度都一样,监管者只携带封窗天赋,还能使用道具泥巴,泥巴如果打中变身的求生者能解除其变身状态,如果命中的是求生者的替身组件则能另其消失。监管者自带巡视者技能,释放能指向最近的一个求生者,若求生者距离过远会朝连线方向移动两秒钟再停下,附近有求生者的话会有方位提示。除此之外还能在两个特定技能中选择一个携带,第一个技能是机关墙,使用后能困住求生者,强化效果是生成期间对附近的求生者造成伤害。
第二个技能是触手,每当一个求生者被淘汰时会在跟两个监管者距离之和最大的两名求生者附近生成触手,同时暴露范围内的求生者,求生者离开触发范围后触手会消失,触手技能的强化效果是每过二十秒会在全部求生者附近生成触手并暴露其位置。求生者在该模式中不会触发恐惧震慑,只有交互能力,求生者一旦倒地会立刻被淘汰,求生者有三个技能,技能一变身是能将自身外形替换成选中的场景组件,替换后会有短暂的移速加成,技能二替身需要在变身状态下才能使用,释放后能在原地生成一模一样的组件,该组件对求生者没有碰撞体积,对监管者会有碰撞体积。
技能三定形是固定自身位置,同时将自身的阻挡范围替换成物件阻挡范围。求生者会随着时间获得代币,如果自身处在监管者附近能提升获得代币的效率,最后六十秒时获得代币的效率也会翻倍,代币的主要作用是用来在商店中购买道具。比如说役鸟,持续时间为三十秒,这期间能暴露自身心跳范围内的监管者位置,道具魔术棒是使用后能变身成组件,并出现在附近随机的位置,同时还会生成两个一模一样的组件。