但丁的核心被动主要是魔人值,通过消除信号球来获取,两组三消就能满,满值为一百二十点,通过长按普攻能将魔人值转化为审判值,审判值的作用关系到但丁的增伤,除了通过消耗魔人值获取之外,还能通过魔具值,魔具值也是通过消除信号球获得。跟魔人值相似,消除一组三消球能获得六十点魔人值和六点魔具值,两组球就能全部满了,然后长按普攻全部消耗转化为审判值。
审判值的上限为一千,最高能提升必杀技百分之三百多的基础倍率伤害,常规状态下只需要积攒到六百点就差不多了,剩下的四百点可以在一段大后的真魔人状态下获取。一段大后魔人值的能量条会转变成真魔人值能量条,真魔人状态下但丁释放信号球技能会消耗真魔人值,同时获得大招能量和审判值,一百二十点一共能获得四百点审判值。
满了一千点后就能让必杀技伤害最大化,一套流程下来就是但丁的一次循环,消除获取魔人值和魔具值。长按普攻消耗两者获取部分的审判值,一段大进入真魔人状态,随后释放技能消耗真魔人值获取剩余的审判值,满一千后释放二段大结束流程。
但丁的信号球为固定三种武器,红色是大剑,黄色是帽子,蓝色是拳套,点击就能切换,由于但丁需要打焚烧效应的伤害,红球和黄球打出的是火属性伤害,因此流程中常用信号球为蓝球,也就是拳套来获取燃火印记,保证后续造成的伤害为焚烧伤害。在魔人值的状态下红球长按普攻为魔剑标记,造成的是火属性伤害,蓝球的长按普攻获得燃火标记,造成的是焚烧伤害。但丁的普攻主要作用是红球和蓝球状态下的长按普攻,相当于启动器,必杀技是一段大分为点按和长按,点按会进入真魔人状态,长按是直接爆发。