零阶喧嚣没有赶路技能,求生者能通过拉点获得牵制时间,这时他只能远程放分身,远距离会对命中率有一定影响,放完分身后会变成十几秒白板,求生者的牵制思路主要就是先拉距离后躲分身,要先确保本体拿不了刀再考虑骗分身。因为分身十二秒冷却时间再加上两次瞄准和释放的时间差不多是二十秒左右,而一次分身最多叠两个球,击倒一个人需要六个球,就算每个分身都叠到不同颜色的球也需要三次分身,也就是一分钟。

因此在确保不给本体刀的情况下最少有一分钟牵制时间,如果在空地被追上就只能靠躲他脚下的舞台来拖延时间,利用地形卡住喧嚣不让他走在自己前面。但由于喧嚣是有绕场谢幕和分身,运用熟练的情况下他不怕这种卡位,所以主要还是要靠交互点拉距离不让他近身是最稳定的牵制方式。

一阶的空中飞人能迅速翻越地形,可以依靠预判翻回去躲刀,喧嚣开了一阶后求生者不能盲目拉点。不然可能会被空中飞人快速贴脸叠球,需要去防这个技能,身上不足两个球时可以大胆预判翻,因为不会被震慑。

身上已经有两个球时就要观察差的颜色在哪个方向,如果现在红色对着求生者,求生者就能大胆翻回来,跳过去之后红色舞台无法覆盖求生者。如果往前后跳过去就刚好被舞台覆盖,空中飞人还能跳过求生者直接到前面把后面的舞台对着求生者,但跳歪了的话就可能会飞很远。喧嚣守椅的优势在于无擦刀,不过只有第三个球才能打出震慑,求生者身上没有球时可以直接掏,求生者要救人的话尽量提早贴过来或者用道具快速到椅子下,救之前少被叠球,救人之后被追双倒的概率就更小。