雷霆在所有六星雷系输出角色中处于中游水平,常态连锁伤害低, 而且弹药的输出机制装填效率和主动技能爆发的输出相性一般,爆发期的输出能力就算在首回合也差强人意,在队伍中只能作为副C。雷霆的装备技能主要是存储弹药,使用连锁技能造成伤害时会消耗一颗弹药,超载状态最多消耗三颗弹药。每消耗一颗弹药能增加百分之三十最终伤害,每个回合开始都能储存一颗弹药,发动主动技时能储存两颗弹药,雷属性或者火属性角色使用主动技时能储存一颗弹药。

雷霆的连锁技是对最近的三个目标造成百分之一百二倍率的伤害,同时对周围十字格方向共四格范围造成百分之三十的溅射伤害,处于超载状态下溅射范围增加到周围一圈。主动技能是雷霆连锁技能伤害提升百分之五十,并对最近的一个敌人造成两次伤害。

雷霆的弹药机制是每造成一次连锁伤害都会消耗,比如说用连锁技攻击了三个敌人就会消耗三颗弹药。超载期间每造成一次连锁伤害会消耗三颗弹药,攻击三个敌人时会消耗九颗弹药,加上额外一次连锁技消耗三颗,一共是十二颗弹药。

雷霆弹药消耗还是非常快的,第二回合可能来不及补充缺乏弹药的增伤,十五回合战斗中不管是零破雷霆还是一破雷霆都只能开出两次技能过长的CD。这就导致了雷霆除非一破不然很难对上短转的技能轴,只能让队友来等她开技能,大大降低了雷霆零破的可用性。作为溅射系狙击手雷霆还有个问题是打三乘三的敌人时理论攻击位置是在中心,并造成四格溅射,实际上不同怪物有不同的技能释放点,比如舒摩尔就是中心位置能打满溅射,而不灭是在左下角。这让非常依赖溅射输出的雷霆理论可以打一圈八格溅射,实际却只能打三格,导致缺少了百分之七十多的输出。