纳格陵的普攻是常规的百分之一百二倍率,对比其他角色有更多功能性,第一个功能是能单体驱散两个强化效果,二是没有触发驱散能推条目标百分之十,而且这个推条没有命中率判定。 歼灭战歌技能最多打三个目标,造成百分之一百六倍率物伤,技能附带的割裂只有百分之五十命中率,对单时就算特效必中且触发满也不如直接释放大招伤害高。

纳格陵的大招基础倍率为对单百分之三十多的物伤,数值在所有六星角色中是垫底水平,甚至比很多五星角色的百分之三百六倍率都低,大招附带效果有三个,一是无视目标的特性、天赋和芯片,基本只能在PVP中有发挥,二是百分之二十吸血,能提升自身生存能力,这种特性只能在高压战斗中发挥效果,目前的环境只需要追求输出,三是自带一次免控。大招给了一堆特效占模但作用都不大,反而导致技能倍率变得超低。纳格陵的特性和天赋都有增伤效果,特性为开场免疫暴击,而且能根据回合数获得最多百分之百增伤,需要注意的是这是满级特性的数值,只抽一个角色的话每次被动只给百分之五增伤。

纳格陵的强度主要在跃升天赋上,也就是说在开荒她基本没法用,虚伪之伤点满后相当于带了就给全队百分之十易伤,算天赋后纳格陵自身的大招倍率,能提高到百分之三百六十多,这在物理对单中也只能排T2水平。纳格陵自身伤害全靠跃升天赋破竹之势,满级天赋带来的提升在百分之二十多左右,大招倍率能提高到百分之四百七,对单输出能达到T1水平,跟满练度迅剑在一个水平。在芯片的选择上纳格陵加入协击队可以带协击套,在PVP防守队中就选反击芯片,日常刷本的话就带征服芯片,因为纳格陵对百分之五十血量以上敌人的特效是破甲,跟增伤不冲突。

穿协击套进入协击队队友首选琶音,她的普攻有百分之十全队拉条,纳格陵的普攻有单体百分之十推条,面对单体敌人时每回合能造成百分之四十到六十的行动差,对生存有极大提升。如果把纳格陵当作常见对单C来使用,搭配能降防的队友能最大化百分之三十穿甲的收益。整体来看纳格陵是一个前期比较拉胯的角色,想发挥强度需要练满跃升天赋,练满后有物理对单T1水平,只适合协击队玩家抽取。