虫群是梅莉普林尼牵制和辅助的关键手段,想用好虫群需要从她的特质来进行,第一个特质是虫群萦绕状态下梅莉普林尼获得百分之十的移速加成,持续时间较长且不低的移速加成赋予了她在远距离拉点的能力,近距离的绕点博弈有了这个加成也会有更高的容错。虫群的第二个特质减速用来牵制效果很不错,最基础的就是窄口停虫,这样监管者过窄口要么吃减速要么出刀打虫。

如果监管者选择打虫,也可以通过提前收虫的方式保存虫群耐久的同时,获得监管者出刀前后摇的一个转点时间。通过虫群的模型能变相增大场景模型宽度和长度,把虫群停在墙边,监管者不想吃减速就需要绕开虫群,这样能变相增加绕路距离给自身更多身位。

特质三是虫群能吸刀气和抵挡技能,有个需要注意的点是虫群模型和普通求生者模型挡刀机制不同,如果虫群和梅莉普林尼本体都在监管者到刀气范围内,刀气依然会判定在本体身上。监管者进入拿刀距离就需要提前下虫让其减速,从而拉出刀气范围,利用虫群抗刀,虫群第四个特质是不会留下脚印,一般用来医生等复杂地形,就算有香气debuff,在复杂地形监管者也容易跟丢。

虫群萦绕的情况下求生者的模型会增大,上下楼梯时最好下虫防卡模,虫群萦绕状态下是无法吃到其它加速buff的,如果触发了弹射就不要用虫群萦绕浪费加速效果。梅莉普林尼在辅助方面则主要利用减速和推动监管者的机制,辅助梅莉普林尼最重要的就是骗,通过控制梅莉普林尼移动骗监管者出刀,这样就能提高辅助的收益,想推动监管者则需要推和停相互配合。