战磐体系指的是战必断金加磐阵善守,战必断金是一类指挥战法,磐阵善守则是是二类,两者最大区别是武将阵亡后战法还会不会继续生效,比如说魏智中的郭嘉,带了一类指挥战必断金,第一回合郭嘉阵亡,但战必断金依然会持续生效三个回合。而二类指挥的磐阵善守则会直接消失,不再继续生效。一个队伍中有三个武将,分别是大营,中军以及前锋,一般情况下前锋比较容易阵亡,因此前锋带磐阵善守最容易吃不满四回合收益,而大营带磐阵善守是最优选。

例如蜀骑中的磐阵善守都是给马岱使用,永远也不会出现磐阵善守不生效的情况,所以磐阵善守的最佳位置是大营,其次是中军,最后是前锋。但有一种情况除外,就是开荒的时战必断金和磐阵善守需要反过来带,也就是中军带战必断金,前锋带磐阵善守。因为磐阵善守还有另外一个隐藏机制,如果队伍中的三个武将兵力完全相同,磐阵的减伤必然会加到带磐阵善守的武将,开荒时给前锋带磐阵减伤一定会加到前锋,不需要少征一个兵。

而磐阵善守的规避状态是随机选择一个武将,跟兵力没有任何关系。磐阵善守之所以需要搭配战必断金一起使用,关键在于战必断金的封普攻在对抗法系队伍的时,敌方的战法伤害远大于普攻伤害。把敌方的普通攻击封上之后,磐阵善守有很大概率规避掉敌方的战法伤害,磐阵的规避只要不被触发就能一直保留,敌方的普攻没打掉,磐阵的规避到了下一回合还会继续规避敌方的战法伤害,所以磐阵善守和战必断金就是最佳组合。最后可以给战磐的队伍使用控制战法,可以减缓磐阵善守规避的触发。