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重返未来1999莫莉德尔值不值得抽

来源 : 700g手游网
小编:夏天
发布时间:2025-06-23 09:13:59

莫莉德尔在打出反击大招后会获得两回合的教条状态,效果是帮助其提升仪式威力,但是会阻止她获得主见。没有了主见标记的话,那么下回合的她就打不了反击大招了。在实战过程中如果每回合都打一次二技能的话,那么她将在单数回合反击大招,双数回合反击一技能。不管是反击的大招还是一技能,只要触发一次反击,就会获得一点激情。我方角色每消耗一点激情,莫莉就会获得一层持续三回合的战备,而当其大于等于二十层时除了能添加主见外,还会根据自身的战备层数来为我方大招提升一回合的创伤加成。

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简单来说就是每有一层战备就加百分之二创伤,由于战备上限是五十层,因此该效果在理论上能为我方全体大招提供百分百创伤加成。当战备大于等于三十层时,莫莉便会在前两个效果的基础上,再让我方角色获得百分之三十暴击和大招溢出暴击转爆伤。该角色的强度较高,机制优秀,完全值得抽,不过后续可能会上限定的联动池。

如果对联动角色感兴趣的玩家,就需要先不抽莫莉德尔了,毕竟联动角色基本只是上线一段时间,后续很难复刻。要是对联动角色不感兴趣或者资源较多的玩家,就推荐抽一个,并不太需要抽塑造。因为莫莉本身在该版本的抽取必要性并不是最高的,那肯定是没必要给其抽塑造的。

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而且对于目前游戏环境而言,任何非限定角色都不太值得去抽塑造,因为角色强度越来越超模的。前期抽了塑造的角色,以为可以用很长的时间,但是几个卡池后可能就会被淘汰掉了,那么我们为了莫莉德尔抽取的塑造就会全部浪费了。如果想要为莫莉德尔抽取塑造的话,那么在她的所有塑造里其实最值得抽取的是一塑与二塑。

其中一塑是与纸信圈儿完全同款的同塑造效果,效果是增加连续行动的持续回合数,不过需要注意的是相同的塑造效果,放在不同的角色身上收益是完全不同的。而一塑之所以被很多玩家看好,其根本原因就在于纸信圈儿的泛用性和因此获得的较高出场率,因为目前游戏里面的额外行动体系的角色数量很多,所以纸信圈儿可以加入的队伍也很多。

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即便不将其加入到额外行动体系阵容里,像是最近比较强的诺蒂卡等依靠追击打伤害的角色,也比较吃纸信圈儿的增益。但是莫莉德尔就完全不一样,毕竟她自身的机制设计就决定了其基本只能在仪式队中就业, 所以投资其的原因就相当于继续在投资仪式队,无法让其适用性较强。二塑主要是能提升莫莉为我方全体增加了大招创伤和暴击率数值,算是进一步加强了她的辅助能力,但是性价比远不如一塑,至于往后的三、四、五塑造就完全没必要考虑了。

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