泥鯭的士定位为辅助,与星锑的类型相似,在非偶数回合输出会损失掉较大收益。如果放在整个队伍笼统来看,她的定位便是全能型,缺输出就会打输出,缺控制的话就打控制,缺辅助的就进行增益。比较推荐选择攻击共鸣,心相方面最为推荐为美丽新世界,在实战里因为很多时候都要上buff,激情完全足够开出二至三次大招。由于大招后可以自动升阶卡牌的特性,美丽新世界后面的术法增幅基本都是给三阶符咒吃。

心相还可以选择跳房子游戏、必要的记录等,前者更倾向于群怪环境,对单或者固定一波的怪物会伤害低,泛用性不如美丽新世界,后者泛用性较强,在低增幅心相里什么角色都能携带。第二次生命是作为队伍生存补充携带的,如果队伍里面治疗有压力,还能将其当做为治疗补充。

洞悉一是在每回合开始时在休息、捉鬼形态里转换,休息时受创减免会加百分之十,等进入抓鬼时间后创伤加成与穿透率都会加百分之十,并让最右卡牌阶次增加。如果手牌里面没有自己的卡牌,或者全部都是三星,那么升级的额外增益便会不生效了。在单数回合里偏辅助向的引导,可以在休息回合里调整手中的卡牌或者上buff,在偶数回合则是直接给到收益。

利用升阶的特性,即可在第一回合刷出两张符咒并进行合成,第二回合便能打出一张三阶输出卡。假设敌人此时行动次数较多,该张卡牌的控制效果会比较强,控制的本质是可以阻止敌人行动的发生,从而降低输出或者治疗的压力。洞悉三会增强洞悉一的效果,将原来百分之十加成提升至百分之十五。