亚洛特满级生命值为两万九千五百多,这个数值高于哈尔兹王和布洛基尔,亚洛特天赋是上场后能给周围一圈敌人施加锁魂炼狱,在范围内生命值最高的目标会被施加断罪, 锁魂炼狱范围内敌人受到伤害时,被断罪的目标会额外受到百分之十几的伤害。断罪相当于是一个小集火,亚洛特在阻挡多个目标后其中的精英怪会被断罪,这样打AOE伤害时精英怪会受到更多伤害,在宝石本中的杂兵加精英怪的进攻组合,就可以用亚洛特加上对群英雄进行防守。

亚洛特被动冥火噬魂效果是每四秒能造成一次范围伤害,每次命中一名敌人能回复百分之二最大生命值,天赋范围内敌人每有一个灼烧可以提升百分之十回复量。亚洛特天赋能给范围内敌人持续附加灼烧,阻挡的敌人数量越多回复就越高,需要注意的是亚洛特自身缺少减伤,如果小怪输出较高依然需要配置奶妈提供续航。被动断誓重击效果是每十五秒能造成一次范围伤害并眩晕,自身每次生命回复能减少一点五秒冷却,在一般情况下相当于十二秒提供一次控制,眩晕的主要收益是降低敌人攻击频率,从而减少亚洛特承伤压力。

开启终结技后能拥有六阻挡,并扩大天赋范围,相当于减速和断罪的范围判定增加,大招能牵引眩晕范围内五个地面敌人并造成百分之四百的伤害,有一定伤害但主要起到控制作用。开大后受到致命伤害会有五秒的不灭,能大幅提升亚洛特生存,大招还有个灼烧附加效果,可以补充伤害,提升与炼狱英雄联动。整体来看亚洛克是一名相当好用的守护者,高阻挡,大范围控制以及多频续航,适用于大多数承伤场景,相比于其他守护者拥有更高容错。

目前亚洛特主要就业是宝石本,四级和五级的石板杂兵数量多伤害高,亚洛特可以更好承伤,还能利用其断罪机制对精英怪打出更高伤害。亚洛特还能用于主线,幽影尖塔和神器本等多个承伤场景。亚洛特抽个白板就能用,三觉强度会有较大提升,觉醒一能给锁魂炼狱范围内的敌人附加魔法易伤,与炼狱阵营英雄有较高的适配度。三觉能提升被动伤害回复效果,能较大幅度提高自身生存,觉醒五能提升大招期间断罪伤害比例,提高对精英怪输出,但成本比较高。