艾可的定位是带有一定辅助能力的持续输出角色,她的特性是不进行普攻时每隔两秒能获得两点能量,这个特性决定了她的普攻可能是负收益,狂厄深化是百分之十的伤害提升和百分之十队被击破核心敌人的伤害提升,艾可的普攻攻击范围是三乘三,满级倍率为百分之一百四十多。必杀技是持续进行演奏,满级后每隔一秒对范围内的所有敌人造成自身攻击百分之两百三十多的法伤,持续八秒钟,打满伤害倍率为百分之一千八百多。
必杀范围不是很大,单独看必杀的效果和范围还是比较拉胯的。艾可的被动一沉浸吹奏是使用普攻范围内没有敌人的情况下,能获得最高百分之四十的技能伤害提升。这个被动加特性基本上能让艾可作为缩在后排的存在了,被动二魔性之音是必杀能对范围内的敌人造成减速和降低法抗,移速降低数值为二十五,法抗降低数值为百分之十五,这让她在法队或者减速队有了一定的出场空间。
但整体数值来看并不出色,艾可的技能决定了她是一个操作起来十分简单但作用也比较有限的角色。艾可的枷锁主要围绕必杀,二枷和五伽为技能伤害提升,由于被动一的存在艾可在技能伤害提升方面自我稀释还是比较严重的,但百分之十的幅度还算不错,一伽是延长必杀的持续时间,艾可必杀期间是可以自然回复能量的,所以必杀时间的延长也不会影响到她下次必杀的启动时间。三枷算是艾可质变的枷锁,两秒的眩晕效果能让敌人多吃几段必杀的伤害,当然了面对有霸体的BOSS则起不到什么作用。四枷是必杀耗能降低三点,对于拥有自然高额回能的艾可来说提升很小。
艾可的专烙没有任何额外附加效果,只是提升了必杀的范围、减速和伤害系数,整体来看艾可使用场景和各方面能力都有着数值或机制上的限制,特别是在长线和竞速两个主要的玩法中没有什么就业空间。作为一个法伤角色没有爆发也没有破核,尽管有着一定的团队伤害提升,但不管是幅度还是提升手段都一般,比较好的就业场景还是主线和狂厄特训,控制效果和比较简单的操作方式是艾可的优势所在。