水晶杯是对策性较强的轻锐输出职业,具备有永久隐身的能力,在受到伤害后不会破除掉隐身。还能召唤出投影来吸引仇恨值,零致暖机后轮均对单伤害为十七点五万左右。其额外物理伤害基于自身的常击与绝技伤害,而常击与绝技伤害则是会受到许多的区间影响。在五辅助一配队的零致知情况下,轮均对单伤害即可达到三百七十三万,可以比连击与多段体系阵容伤害要高。
她在投影周围两格内打出常击后,如果要是投影周围一圈八格内还存在有敌方单位,那么投影便会立刻使用一次萤洁晶光。通过该效果触发的晶光并不会回复能量值,投影造成额外伤害后还能通过被动三获得坚质状态。投影每对一个敌人造成一次额外伤害,便能让自己获得一层的坚质,每层都能获得百分之七的常击增伤且最多五层。
由于坚质仅仅只能持续一回合,如果想要维持层数,实战里必须要让投影在水晶杯本体回合内造成物伤。在高难环境里水晶杯可以作为护盾阻挡敌人或者来打输出,但是在日常环境下作为单体输出每回合最多击倒两个敌人。清图效率还是比较低的,仅能作为夜行铜牌的上位角色来当做对策卡,暗杀掉威胁较大的敌方后排。
三致知时每轮都能稳定释放绝技与常击,不过她并不太缺少能量值,收益更多体现在百分之四十的常击增伤上。六致知的百分之十五物理增伤比三致知关键,但是毕竟她是常驻角色,如果要是抽到六致知日后要是歪到会比较难受。对于没有体系阵容的新玩家来说水晶杯属于必抽的角色,而对于老玩家来说水晶杯一般都是与夜行铜牌当做战略队或者远击队的隐形路障。