眼球收集器的效果是击杀或者助攻敌方英雄能获得一点法强或零点五攻击力,最多能叠加到十层,十层后能额外获得二十点法强或十点攻击力,僵尸守卫效果是排掉敌方眼位会生成僵尸守卫,同时获得四点法强或两点攻击力,最多叠到五层,五层后能额外获得二十点法强或十点攻击力。不论真眼还是假眼,一共给四十点法强或二十点攻击力,排掉敌方眼位生成僵尸守卫的同时还能获得自适应力,生成僵尸守卫的条件达成才给自适应力。
眼球收集器点满比僵尸守卫少了五点攻击力或十点法强,主要原因在于游戏中没有额外获得眼位的途径,眼比较少更难叠一些,因此在叠加数量上减少,在总体加成属性上提升。眼球收集器参与击杀就能叠加,助攻就能蹭,但是叠加数量少了一半,每层的数值是僵尸守卫的四分之一。主宰系符文通常是用来打前期的消耗或者一套小爆发,增加一些额外伤害,到中后期就一般了,眼球收集器参与一次击杀只给零点五攻击力,排个眼给两点,参与四次击杀才能跟排一个眼持平,视野眼位只有几个位置,前期排个眼不会很难。
但前期想参与四次助攻还是有难度的,比如五分钟的资源团,首先肯定是视野战,排眼抢一下视野,五分钟排三个眼六点攻击力或者十二点法强,不过一般情况下五分钟也参与不了十次击杀,劣势局可能一把都叠不满。眼球收集器五分钟参与六次击杀算不错的了,三点攻击力或者六点法强,中后期进入打团眼球收集器确实好叠,但此时这点额外攻击力或者法强收益就很小了。前期英雄之间的差距不大,可能因为五点攻击力或十二点法强影响对线,中后期脱离对线期,在各种外界因素的影响下,敌方支援团战的变数,额外的自适应力优势就不会很明显。
除了数值和获取途径的优势,僵尸守卫还有先发优势,一般都是在打架前排视野获得额外属性,接下来的战斗中就能吃到增益。眼球收集器是参与击杀后才给,在团战残局或下次战斗中受益,对比之下僵尸守卫还多了五点攻击力和十点法强,最关键的是还会提供额外的眼位。视野还是很重要的,僵尸守卫比假眼持续时间多了三十秒。