魈的下落攻击分为两种,分别是高空和低空,高空伤害比较高高但频率低,低空伤害低但频率高,低空最多打十四次,高空最多打十二次,高空的整体伤害要高于低空,暴击越高的越明显。魈的打桩会把怪击退,打低空不仅伤害低,打桩次数多了会把它击退到更远导致打不到,高空能阻止愚人众开盾,而低空不行,这是高空一个很大的优势,因此实战中尽量多使用高空。

魈的战技是向前方突刺并对敌人造成风伤,初始能释放两次,这个突刺能穿过大部分怪物的身体,无法穿过举盾的怪和一些大型怪物,释放战技后七秒内使下一次战技伤害提升,最多叠加三层。在没有怪的情况下突刺方向是朝人物面对的方向,有怪时会默认向距离最近的怪突刺,但有时怪的数量多了,魈有时也不朝着最近的怪突刺,躲避一些位移伤害时如果和怪的距离在战技范围内,最好不要用战技跑路躲避,不然会冲到怪前面。

大招是魈的主要输出技能,大招本身是没有伤害的,只是带上面具加了buff,释放后魈的所有伤害会变成风元素伤害。同时提高普攻和下落伤害,提高跳跃高度来进行打桩,造成范围的风元素伤害,能击退敌人打断一些怪的动作。

魈的一命是增加一次战技的使用次数,大世界跑图能起到一定作用,二命和四命没什么作用,二命是在后台提高百分之二十多充能效率,魈作为主C一般都不会放后台,四命是血量低于一半时提高百分之百的防御力。六命是下落时如果击中两个以上的怪,在接下来的一秒内能无限释放战技,不消耗战技的次数,同时还会增加一次战技的次数,一秒内最快能打出三段不消耗次数的战技。