澜的被动是对血量低于百分之三十的目标额外造成真伤,这个被动让他有很强的收割能力,澜的一技能有两段,第一段是潜水并提升移速,二段是跃出造成伤害和减速,当附近有残血敌人时澜的头顶和敌方脚底都会出现标记。此时他能获得较大的移速提升,该效果的范围比视野范围要大一些,而且加速效果并不需要朝残血目标方向移动。二段一技能是拥有少量身后判定的,而且实际伤害范围比指示器远了一倍左右,一段一技能的位移距离比二段远一点。
澜的二技能是朝附近旋转两次,同时获得一个强化普攻印记,每命中一个敌方单位都会额外获得一个印记,最多获得三个印记。消耗印记能强化澜的普攻,变成带索锁敌突进和回血的强化普攻,每触发一次强化普攻都能减少二技能的冷却,空放也是一样,强化普攻自带的位移也有很多种用处。
比如说把防御塔、小兵和野怪作为跳板快速接近敌人,在穿梭水晶时一定要拉开一点距离,不然会出现原地突进的情况,虽然出伤很快但位移比较短,强化普攻后衔接一技能还能取消强化普攻后摇。澜在潜水时使用二技能除了新增一段位移还会减少一技能的CD,因此除非是为了减速留人,平时尽量用二技能出水,这样不仅能更快打出下一个一技能,还能起到存印记的效果。
澜的大招是向后撤一步然后接着向前突进,大招会将路径上的敌人全部推到一起,如果是在潜水状态下则没有后退,可以直接将敌人推走。大招击退的优先级很高,能直接打断一些大前摇的技能,大招的后撤步不是霸体,会被一些控制技能留在原地,但伤害和控制效果不会消失。澜的大招伤害只会在终点触发,如果遇到比较厚的墙体或者过不去的地方大招伤害会丢失,只生效控制效果。