曲娘的面板双暴属性较高,但是自身比较缺乏增伤乘区,需要选择提供创伤加成、暴击伤害的共鸣块。最为适合的心相自然是专属的在四方城外,满增幅情况下期望伤害为百分之一百一十四点六二。效果是在其每次进行单体额外行动后,便能让自身的暴击创伤与概率最多提升百分之五十和百分之十二。还可以直接选择必要的记录,会让曲娘拥有回血的能力,缺点就是在后期怪物防御过高的情况下缺乏伤害。
常驻属性里提供的百分之十二创伤加成,能够弥补曲娘较为缺乏的增伤乘区。而心驰神往便是直接针对于术法输出方面的增强,不过对队友的类型具有限制,必须要求他们能提供较多的负面状态。如果特效能够全程覆盖战场,那么增伤倍率大概为百分之一百零二点六,不过可以全程覆盖减益状态的角色较少,其中作为泛用的角色有二塑造牙仙、柏林以东、沙砾等等。
如果玩家要是拥有该类全程覆盖减益的队友,且不愿意消耗饕餮增幅四方城外,还不处于邮报等长线作战环境里,就可以选用心驰神往了。 曲娘的仪式技能可造成基础倍率为百分之三百五的群体伤害,但是该仪式拥有较为特殊的机制,会根据敌方目标的数量来调整仪式的倍率。如果敌方数量在三个以上,倍率便是为百分之三百五,两个就是百分之四百五,一个则是百分之五百五。
如果仪式释放时酒浆数量大于等于六层,则会全部消耗来提高本次攻击百分百穿透率。算是完全无视掉敌方的防御值,如果要是数量不足六层,则会获得六层酒浆与两层的尽兴。百分百的穿透就能近似等效为对仪式技能提供百分之三十五的独立增伤,在较高的基础倍率条件下算是提供了独有的倍率调节机制。
在五个塑造里面二与四提升幅度较高,都是对一技能追击倍率的直接提升,但是由于塑造四对倍率的提升需要消耗更多的酒浆层数,如果要是没有搭配6等增益状态较多的队友,在酒浆不够的情况下强度会稍微减少。而塑造五则是可以为单走的曲娘来弥补酒浆不足的缺陷,如果要是玩家对该角色的塑造有追求,那么可以考虑培养至塑造二、四与五。