安吉尔面板攻击满级满好感为七百零一,在诡秘系狂级禁闭者中只比科希低一些,生存能力高于只高于娜恰。安吉尔的普攻倍率还不错,攻速为一,如果刚好吃到百分之二十五攻速加成的情况下依然够不上一点二五的攻速档位,需要再额外增加少量攻速,比如百分之二十五点五。必杀是安吉尔的核心技能,释放后能对前方二乘三区域的敌人造成伤害和破一核,满级必杀伤害数值为基础百分之四百。每有一个刃影能多造成一段百分之两百倍率的伤害,每消耗一个刃影还会获得六点能量。

安吉尔特性是每十几秒和敌人每损失一个核心都能收集一个刃影,收集刃影时还能获得两点能量。安吉尔最多同时拥有六个刃影,刃影会显示在自身血条旁边,已经叠满六个刃影的情况下,虽然刃影的数目不会再增加,但依然会随时间或者破核来获得刃影的回能,因此核心怪越多的场合安吉尔回转也就越快。由于刃影最多六个,因此叠满的情况下必杀的倍率为百分之一千六,同时回复三十多点能量,刚好是必杀的能耗数值,可以连续释放两次。

不过第二次释放时因为不再有刃影数量,倍率就只有四百了,合计为百分之两千破两核,不管刃影的数量是多少必杀都会有一秒钟的后摇,取消这个后摇不会影响出伤和回能。解锁一枷锁后能为安吉尔增加两段无消耗刃影的额外伤害,虽然不会回能,但增加了必杀大量的输出,是比较关键的枷锁,刃影的伤害在基础伤害之后,所以用安吉尔来破最后一核,刃影附加的额外伤害是可以正常吃到混沌之拥加成的。被动一破绽洞穿是每收集过一个刃影就能提升百分之七的伤害,最多六层,最高为百分之四十多的伤害加成。

该伤害为背水乘区,加上自身狂厄深化还带有百分之十该乘区,在长线叠满五层的情况下会被稀释到百分之二十多。如果安吉尔完全没有获取过刃影,使用必杀命中六命一核敌人能直接获取六个刃影,此时必杀的基础伤害会按破核的先后顺序来依次提升,而刃影附加的额外伤害则是每段都会直接到达六层。该被动还有另外两种效果,分别需要收集三个和六个刃影后再解锁,效果分别是每次攻击降低零点二秒的特性冷却和每两次普攻后进行两次快速斩击。