那刻夏是一名风属性的智识五星角色,可以通过普攻,战技和终结技为敌人增添弱点,而随着敌人身上弱点数量的增多,他的最终输出也会更高。凭借着这种特殊的机制,即便对方本身不带风属性弱点,那刻夏也完全可以逆属性输出,表现远超一般的智识角色。如果玩家有多余的星琼为其抽取星魂,那刻夏在后续所能发挥出的作用还会更加出色,毕竟他的星魂都是实打实的数值加成。
一魂月掩星夜的魔术师解锁后,那刻夏在战斗过程中首次释放战技时可以立刻恢复一个战技点,同时令自身的战技在命中敌人后,额外降低其16%的防御力。恢复战技点的设定虽然只有首个回合生效,但有效避免了与同谐队友抢战技点的情况发生,方便buff的施加,属于对输出排轴十分有帮助的一个增益。至于战技减防的设定,就是强化自身和全队的输出了,由于那刻夏的战技是弹射机制,且优先攻击本轮未命中的单位,因此在面对多个目标时,是可以像常规智识角色一样覆盖到全体目标的,而只要对方受到弹射伤害的影响,就会在降低两个回合的防御力,因此无论是为了提高自身的输出,还是辅助队友,该星魂都有着极大的作用。
二魂真实历史的自然人解锁后,敌方目标只要入场,就会自动触发一次那刻夏的弱点添加效果,同时降低其20%的全属性抗性。由于当敌人身上的弱点属性达到5个以上之后会进入质性揭露状态,而那刻夏对处于质性揭露状态下的敌人所造成的伤害又会提高,这个自动上弱点的机制可以更快的让那刻夏的输出提高到最高水平。至于降低抗性的设定,则是机制方面的完善,众所周知,当敌人身上有着某种属性的弱点时,己方角色使用相同元素的攻击命中,不仅造成的伤害更高,还能削减其韧性条。
那刻夏所施加的弱点虽然能让己方角色削减对手的韧性条,但是敌方原本拥有的抗性效果依旧会得到保留,己方角色的输出无法达到最大化。而解锁了二魂就不一样了,此时的那刻夏完全可以充当一个强化版本的银狼,不仅可以一口气上多个弱点,而且还能降低敌人抗性,做到真正的无视弱点属性输出。