6的一技能名为律与戒,作为群体攻击基础伤害率比较低,但是每次释放时都会随机赋予敌方全体两种减益集合效果。在灵光小于等于四点释放时会获得不定量的灵光,该减益状态会在技能攻击结算后才附加成功。因此技能攻击无法享受到该减益效果的加成,如果目标敌方在被攻击前不存在减益状态,那么也无法享受到传承一阶的额外增伤效果。在减益状态里最好的效果是裂伤一,提供的百分之二十本源创伤对大多数术法技能有足够提升。
附加的本源创伤是以6的攻击力为基础施加,暴击防御减免、现实防御减免等都是不错的输出端特效。而致盲、失准等特性是针对生存端的增益效果,分别降低敌方单位或者群体攻击百分之三十的创伤加成。术法技能二名为职与责,作为单体增强技能具备有稀少的净化效果,一阶能净化目标随机两种减益状态,升到二阶则是两种。
除了净化效果外每次释放时都会随机赋予目标两种负面效果,搭配传承三阶来说每个角色几乎常驻两种增益。该技能释放能让目标轻松叠到四种增益,在两个回合的行动结束后会获取各一点灵光。在该数值大于等于五点时,释放便会直接进入到咒语强化状态,目标在下一回合开始时随机给一张术法卡牌升阶。
在增益集合时反震一是良好的输出端增益,常规敌方的每回合总行动数为三至四次,每回合单人可以触发期望一次左右。仪式技能名为启示,作为单体技能具备有百分七百的基础倍率,当灵光达到上限六点时,便会根据目标的减益状态种数提升精神创伤伤害。该仪式技能与传承、术法技能等联系紧密,在单走时搭配一技能的减益与传承三阶,便能轻松叠满目标四层减益效果,达到总共百分之一千倍率的单体输出。
在高层深眠环境里的单次伤害期望值可以突破两万以上,算得上是游戏里的最强单体爆发技能。由于该技能需要六点才触发额外倍率,对于零塑造的角色来说,尽量不要在达到五点灵光后释放二技能,避免被抢先消耗了灵光值。因此玩家最好是首先保证某回合结束后获得到整四点灵光,然后在下回合释放出一技能与二技能,直接在回合结束后凑到六点灵光。