饮月一个擅长打爆发的主C角色,他每回合最多能消耗三个战技点,消耗的战技点越多强化普攻伤害越高,他的终结技能为自身提供两个虚拟战技点,可以缓解队伍的战技点压力。尽管每隔几回合就有短暂的真空期,但他的爆发能力还是很强的,可以主动锁定目标并调整消耗和伤害,从机制上来看饮月跟青雀有些相似,比如说都能一次消耗多个战技点打出一次高伤害普攻,大招都可以满足释放强化普攻的某个条件等。
他们的最大区别是青雀的输出主要看脸,饮月的战技点消耗则是完全可控的,想打多少输出就给多少战技点。只要能给饮月吃满三个点,他的爆发能力跟满层神君差不多,一套爆发很轻松就能打一二十万的伤害。饮月的倍率和加成还是相当不错的,普通配置都能打核爆,如果辅助养成度也较高,饮月在深渊中的竞速也会很快,零加零的饮月在深渊第十层也能打个0T,追求大数字和高爆发的玩家可以说是必抽的。饮月的强度也很适合刚入门的新手,而且他对专属光锥的绑定程度不高,换一个模拟宇宙的记一位星神的陨落光锥就能用了。
专属光柱提供的最核心buff其实是能量回复,但饮月不带专属光锥也有独特的输出手法,少掉的能量回复不会有太大的影响,在搭配停云后依然能循环得过来。喜欢挂自动的玩家就没必要去抽饮月了,因为饮月的战技点消耗得比较多,需要掌握好战技点才能更好发挥他的输出能力,不缺主C的情况下饮月也不是必抽的。饮月的晋升材料需要在一点三版本开发的副本中获取,想要养成饮月的话可以提前攒体力药,在光锥的选择上饮月的下位替代可选比较多,高叠的记一位星神的陨落和在蓝天下以及无可取代的东西等都能使用,伤害跟毕业光锥相差不到百分之十。
遗器的话快枪手四件套和虚数四件套都可以,后者需要搭配银狼才能让效果达到最大化,对队伍会有一定限制,当然了如果有一套虚数四件套已经完全毕业了也是可以拿来用的。两件套的首选是繁星竞技场,伤害能领先其它内圈遗器三四个点,而且副产物还是很有用的龙骨,可以提前刷一下,到时候饮月的遗器基本能毕业。