比安卡深痕是物理辅助能力较强的角色,技能组拥有较长时间的无敌,有时停且能够主动触发超算伤害。因此她对输出环境的要求较低,基础颜色球技能没有特别的用法,且大部分都是在安全的超算空间内输出。她的专属意识能重新排球凑三消好消除,因此大部分情况下都建议等三消,一消与二消的性价比太低了。红色球名为穿刺棘束,三角会对敌人进行五次攻击,最远能攻击到八个身位较远的敌人。
攻击会小幅度的牵引目标半径两点五个身位的敌人到面前,技能攻击时还会将其往前推两个身位,再将其给拉回来。看上去位置有变化,但实则在一连串的牵引与拉回后还是停留在原地。红球三消从释放到后摇结束总共需要一点四秒钟,最后一段伤害打完总共需要零点九二秒钟,此时能闪避取消掉后摇。
残光值机制只有在释放核心被动的主动闪避后消球才能得到,正常形态与正常释放都无法获得。黄球三消会打出一段倍率不算高的伤害,释放时角色会朝着前方冲刺七个身位后进行两段攻击,分别对前方长三宽五范围内的目标造成伤害。之后自己就会连跳三个身位,从释放到后摇结束都需要一点二秒左右,其中从触发伤害到打完只需要大约零点五秒,当出现上撩斩的动作时取消即可消除后摇。
蓝球名为刻刃轮转,算是比较好用的聚怪技能,释放时就会瞬间将周边七个身位的敌人都牵引到身边。而且技能释放后还能立即衔接普攻的第五段,从释放到后摇结束大概需要零点八秒左右的时间。其中第一段伤害打完大概需要零点四秒左右的时间,看到她要扔剑的时候点击就能取消后摇。颜色球技能倍率较低,并非是主力的输出技能,主要用途就是为了获得大招能量快速开大招。
由于中断色球技能并不影响到残光值与大招能量的获取,所以为了抢时间可以直接考虑中断技能动作。不过并不建议用闪避取消掉各种色球的后摇,而是建议用大招去取消,这样才是抢输出时间的最佳手段。核心被动是在长按闪避时即可主动进入超算空间并开启照域,与其相对的是无法通过成功闪避敌人的攻击而进入到特殊形态。