荔倾是具有副输出定位的对单角色,战术技是给敌方附加上根系印记,当其退场时我方获得能级回复。在解锁中级认证后虽然独立乘区增伤只有百分之五,并不算高,但是有总比没有好,还能提升对残血角色的斩杀线。在解锁高级认证以后,就不需要反复对敌方打出战术技了,每次被标记的怪物死亡时就会将印记转给它血量过低的队友。天赋会让其在被有标记的怪物攻击时受到更少的伤害,且当主输出造成击杀获得收益时有概率回血。
在解锁特级认证后,会根据敌方的退场数量获得最多为百分之二十的免伤效果。超限技是她最为主要的输出方式,还会根据全场单位的退场数量造成持续整场战斗的伤害提升效果,最高会将其伤害增长至百分之五十六。
该技能还具有增益效果,让荔倾即便不吃辅助的增益也能有较高输出水平,算是解决了辅助增益状态难以兼顾主副双输出的问题。普攻就是造成单段百分之一百三十倍率的物伤,支援技是超限技与战术技的结合,让其在后台还能为前台的主输出提供能级与血量恢复。但是需要注意的是,该技能施加的印记在全场就只能存在一个,携带其的敌人即便退场了,也无法将其传给另外一个人。
一门阶对荔倾自身的伤害没有任何加成,主要就是让我们击杀标记敌怪时得到的增益状态增多。三门阶就是提升了队友在击杀宿主获得印记的概率,并让其免伤效果得到加强,对自身伤害提升依旧为零。四门阶就是将超限技的伤害提升效果,从原来的一层百分之七变为百分之十二,最大能让该技能伤害倍率为百分之九十六。