蓝手帕是灵属性的术阵角色,主要就是依靠释放仪式后的高频率毒伤爆发来打输出。一技能可以对敌怪附带上大量的毒层,二技能是提供强化真伤与暴击的增益状态。在实战里玩家只需要频繁使用一技能叠加中毒层数,并穿插着二技能释放减益状态,然后便能满激情释放出仪式利用毒阵输出。传承技能较为简单,在进入战斗后会就会获得四项增益,第一项是让本源创伤提高百分之十五。
毒伤就属于本源创伤,享受不到常规创伤加成的增益,只能吃自己提供增益,弥补了真伤稀缺的乘区。她自身的真伤占比可以达到百分之八十至九十,因此该增益就相当于等效为百分之十二左右的独立增伤。第二项增益是获得初始两点激情,属于同定位角色的标配,毕竟该类型角色往往需要在术阵启动后才能提升输出水平,会提升角色的启动速度与短线输出能力。第三项增益会针对于中毒效果的强化,主要提供额外的暴击乘区,毕竟作为本源创伤,中毒伤害原来是无法暴击的,赋予的暴击乘区几乎等效于百分之二十的中毒增伤。
每当我方角色为敌怪附加上减益状态时,就有一半的概率额外附加一回合的中毒状态。需要注意的是该机制仅仅只在我方行动时才能附加,因此在进入战斗或者回合刚开始时,自动给敌怪赋予的减益状态无法附带中毒。例如马库斯的标注,牙仙的双暴削减状态等,都无法触发中毒效果。如果我方一次性为敌怪附加上多个减益状态,例如同时赋予了易伤与减速等,则有额外多附加一个回合的中毒。
对于燃烧这类累计层数的减益状态来说,每一次叠加都会被视作为一个状态的附加。与苏芙比、洁西卡相比,该角色的单次中毒基础倍率较低,仅仅只有百分之二十。第四项是能储存我方角色实战中,因为各种原因而溢出的激情,最多会存储五点。简单来说就是让所有角色都拥有两条激情槽位,溢出的会标注为橙色的提示。在每回合结束时都会释放补充存储的激情,可以在仪式释放前先手使用二技能,获得暴击与增伤过后再使用出仪式,等第一轮结束过后,来到下一轮会继续打出第二次爆发。