饮月的遗器套装首选是快枪手四件套和虚攻两件套加两件套,尽管虚数四件套暴击率加成比较稳定,只要队友中有任意一个虚无拐,敌人多数情况下都处于负面状态,但怎么让饮月稳定吃爆伤加成的效果是一个主要问题。饮月在面对虚数弱点敌人时自身已经给了百分之二十多的爆伤了,基本还没等到完成虚数破盾饮月就已经击杀了敌人,他作为一个前置爆发的角色,让他等到后续破盾后再吃爆伤加成有没必要了,但如果在敌人虚数点击破的前提下还没有击杀敌人,这时最好是再提升一下练度。

带瓦尔特的话也没必要,瓦尔特作为副C也是要吃战技点的,如果让瓦尔特纯普攻作辅助,他四个回合才能放出一个大,四回合吃一次爆伤加成,整体带来的提升可能还没有佩拉大,就算只吃暴击加成,百分之十的暴击数值也一般。因为饮月自身双爆加成已经很高,专属光锥有行迹大小点也有,自身战技同样有,相较于双爆和增伤,饮月更缺乏的是攻击力加成,而且二加二的毕业难度要比虚数四件套简单很多。在光锥的选择上,饮月首选专属光锥比阳光更明亮,这个光锥除了具有毁灭光锥中最高的基础攻击力之外,充能词条结合常驻暴击率加成决定了该光锥的效果词条数量是超模的。

对于这超模的部分也只是加了个普攻的前提作为限制,充能词条是游戏中非常高贵的,没有多少遗器光锥给充能,要么就给得很少。因为如果充能词条给太多,只要能做到无限大招再低的数值都能0T过绝大部分环境,导致影响平衡,所以饮月专属光锥百分之十二的充能词条给得是很珍贵的。特别是对于需要消耗一百四十点能量释放终结技的饮月来说。

其次是叠五的记一位星神的陨落,由于饮月自身增伤和双暴给得很足,因此在词条选择上攻击和增伤双暴的权重相近而且更高一点。这个光锥首先是容易叠五,叠五时给的百分之六十多的攻击力还是很高的,在面对小弱点敌人时,叠五的星神陨落和专属光锥差距只有百分之十左右,叠一的星神也是排在很前面的,差距为专属光锥的百分之二十五。不过星神自身没有给暴击率加成,饮月想要吃到繁星百分之七十暴击率加成的遗器,压力会大一些。