黑默丁格的被动是在自身炮塔附近时能获得移速加成,一技能是释放炮塔,在整个地图内他的炮塔最多存在三个,炮塔的攻击能被他的攻击引导,也就是想要攻击哪个敌人时炮塔也会跟着集火攻击。炮塔造成的伤害能用来触发装备效果,比如冰杖面具,但命中效果无法触发,例如征服者耀光,正常的伤害都是能破坏掉黑默丁格炮塔的。而且在防御塔中使用炮塔当前锁定单位死亡时,炮塔会被优先锁定,没必要的情况下最好不要轻易把炮塔丢在防御塔中。
他的炮塔属于独立单位能用来挡技能,放在草丛中能用来充当一个眼位,炮塔的血量和坦度根据等级提升而提升,不会受到装备影响,在炮塔上能看到一个白条,这个白条代表充能,充满后的炮塔会发射一道激光炮,攻击距离更远伤害更高还有穿透效果。除了自然充能之外,在黑默丁格的技能命中时也能加快充能,想让他有更高的爆发,一定要先放炮塔后丢技能,这样触发了激光伤害才会高。黑默丁格在远离炮塔时炮塔会进入休眠状态,这时炮塔不会自动攻击,靠近了之后才会重新激活,激活后的炮塔在他远离时也不是立刻进入休眠,它会有一个黄条,差不多七八秒黄条快结束休眠才会开始。
黑默丁格的二技能是释放飞弹,飞弹是可以分散着用的,如果用分散的飞弹全部命中敌人总伤害会更高,他的飞弹和大部分英雄一样,在多段命中时伤害会有衰减。黑默丁格的三技能是丢一个手雷造成伤害,手雷打中的如果是中心点还能造成额外眩晕,使用该技能时有一点要注意,就是距离越远飞行距离越久命中率越低,实战中一定要多加预判,最好是封住敌人的走位再丢。
远距离释放三技能的飞行时间比较长,利用这个飞行时间是能丢完手雷后立刻接一技能,这样能充分把炮台效果发挥出来,三技能落地炮台的激光刚好能打出来,搭配闪现也是同理,闪现能改变手雷的释放位置,远距离时想做到必中就搭配闪现丢手雷。黑默丁格开启大招后他的三个小技能都会获得强化,强化后一技能是释放一个更大的炮台,血量和伤害都更高,强化二技能是原来的飞弹变成四波,强化三技能是手雷变成弹跳手雷,最多能弹三次伤害也会变高。