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崩坏星穹铁道飞霄强度怎么样

来源 : 700g手游网
小编:老王
发布时间:2025-03-01 15:14:23

飞霄在零加一的配置下拥有最高的对单爆发,没有特殊buff的情况下打虚构难度还是比较大的,不过她有较强的削韧能力,在末日幻影中会有不错的表现,混沌是她的优势区间,队友比较依赖知更鸟的拉条和攻击力加成,附加伤害收益相当可观。飞霄的大招主要来自于终结技,拥有特殊的充能方式,我方目标每发动两次攻击能给飞霄叠加一层飞黄,头像左下角的图标中会显示攻击计数,飞黄叠加到六层后就能释放终结技,飞黄的上限是十二层。

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达到上限后攻击计数能继续叠加,因此理论最多能储存十三层,每次释放终结技会消耗六层,对应了六次攻击,可以选择用两种不一样的武器交替进行,基础倍率为百分之六十,对没有被击破或者被击破的敌人变为百分之九十的倍率。实战中最好是释放终结技后点自动战斗,开完再关或者直接连续点击空格,这样会自动选择倍率高的一击,这也是飞霄的主要伤害来源。至于其它技能也都是为了叠层服务,天赋雷狩是每回合一次发动追加攻击能叠半层,战技先攻击然后再发动追加攻击能叠一层,开启秘技后进入战斗获得一层,同时造成最高百分之一千倍率的伤害。

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飞霄的额外能力天通是入场自带三层飞皇,就算天赋没有队友触发攻击也会计入一次攻击次数,这点主要为了应对飞霄行动完立刻被拉条的情况,额外能力电举和解形的作用分别是提供了全程百分之四十多的攻击力,同时提升追加攻击百分之三十多的暴伤。行迹小点为攻击力、暴击率和防御力,飞霄尽管没有任何的对群补偿,但她其实是有一定对群能力的,因为飞霄队伍的动数较多,伤害比较分散,这在一定程度上赋予了飞霄的对群能力。

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飞霄还有个优势是出伤模组相对稳定,不太容易受到环境的影响,不过她的自动战斗一般,核心原因是托帕的易伤和自动战斗机制有冲突,对单的自动战斗有三个优先级,优先攻击能被击杀的敌人,然后是攻击对应弱点的敌人,最后才是攻击精英及以上的敌人。托帕的易伤和貘泽战技的标记没有任何优先级,这种机制就导致实战中如果精英最少有两人,而且敌人总数最少有三人,带这两个角色自动战斗就会很抽象了,飞霄无法稳定锁定到他们标记的目标身上,从而影响到自身和他们的输出。

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