铜坐龙的定位是宿卫,拥有较为出色的输出与承伤能力,可以深入敌后方进行控制与群体打击。对队友的要求不高,能够加入任何队伍来加强生存能力。普通攻击是标准的宿卫模板,职业技能可以让其在战斗中灵活移动,并限制敌方的机动性。使用后就会让自己传送至周围五格内的任何空置地块,还能获得一次再行动的机会。该地块周围两格内敌方移动消耗会增加,移动一格花费的行动力会从一点变为两点。
如果在利簋绝技回溯的作用下,场地上就会出现两个铜坐龙的职业技地块,则移动力消耗增加的效果,仅仅只会在第二个地块范围里生效成功,第一个地块范围会失效。该地块不会受到地形缺失的影响,指的是在同一水平线的情况下,哪怕中间有较大的空位依旧能传送至指定地块。受到地形高度的影响,指的是传送会受到本身垂直跳跃一格的限制,无法传送至高度差为两格及以上的地块。
他的绝技会对敌方单体造成物理伤害,并会施加两回合的震怒与鲁莽。既能有效控制敌方的单位,又能让对方吃到更多的回击伤害,同时自己还能得到两回合的皇威状态。在回击时会给自己提供两回合的防御穿透,该穿透就仅仅只在回击时生效。被动给予其群体反击能力,当受到自身周围两格的敌方单位普攻时,就能进行一次群体回击与一点能量。
相当于无论是否击杀敌方,只要每两轮回击一次,就足以满足绝技的能量回转。普攻受于被动加成也能对敌方单体施加震怒状态,有利于触发回击与保护队友。被动二则是在普攻处于震怒状态下的敌方单位时就会触发连击,对其造成百分之五十攻击力的物理伤害,同时还会对周围一格的敌方全体造成百分之八十攻击力的额外物伤。
通常情况下都是用先用大招给敌方附加两回合震怒,再使用常击进行攻击。他的物理防御会从百分之一百二的倍率转为攻击力,转化属于实时结算,会受到铁甲等状态进行提升。当其造成伤害的时候,会根据周围两格内敌方单位的数量增加暴击伤害,最多能增加百分百的暴伤。被动可以为铜坐龙叠加格挡率,当他触发格挡成功后下一次攻击就必定会造成暴击。