骑兵最为常见的进阶种类为轻骑兵,会提升携带武将十五点的速度与前四次造成的伤害。算是当前版本里适用性比较广泛的兵种特性,在体系上面比较适合魏智、蜀骑、法刀等阵容,经常会给输出类武将搭配。重骑兵对步兵的克制效果会更强,经常作为前排骑兵来上阵,可以与攻其不备叠加伤害。但是被弓兵克制的效果也会增强,在前两回合受到普攻时都会反击,与反计之策、健卒等战法并不冲突,不过效果只会生效一种。
铁骑兵在被施加混乱、犹豫、怯战等控制战法的情况下拥有较高的减伤效果,可以与其他战法效果叠加。弓骑兵是骑兵系列里的最强兵种,可以学习所有的弓兵战法,并让佩戴武将的战法距离增加一格。缺点就是通用度比较差,在普通赛季副本里面只有几位武将才能转换,例如蔡文姬、夏侯渊等。象兵是较为特殊的兵种,除了在烽火连城赛季里通用度较低。
目前只有木鹿大王才能转换为象兵,主要效果是减少百分之十受到的伤害,并且在作战过程中只要对方或者己方的生效战法是指挥类型,无论是好还是坏,那么佩戴武将就不会受到其具体的影响。常见的特性为出奇,属于防御类的特性,会用较高的百分之八十五减伤。不过仅仅只会在第一回合里生效,经常就是给前排抗伤武将选择。
难测是最强防御类特性,适用性比较广,除了输出类型的武将外其他全部都会携带。乱阵属于攻击类特性,主要对步兵生效,不过仅仅只对拥有追击与主动该战法的武将有用。虽然通用度比较低,但是在没有挫锐与扰后时,还会有骑兵武将都会选择佩戴该特性。侧击是只对骑兵生效的攻击类特性,会让普攻与战法的攻击型伤害提升,在手短里的骑兵比较有用。
挫锐是通用度较高的攻击类特性,特别对主动战法为三目标的骑兵武将收益高,会与轻骑的冲锋增伤相互叠加。扰后的通用度比较一般,只会给手长的骑兵武将搭配,对当前砍王阵容的收益比较高。目前最为常见的骑兵阵容是华雄阵容,主要放在大营的位置上,推荐的兵种为轻骑。法正可以放在前锋位置上,最好选铁骑,特性为扰后与挫锐。