邦比娜塔琉璃的输出机制是围绕着核心被动展开的,在界面下方存在着代表着跃迁值的能量条。玩家可以通过消除能量球来进行充能,点击一次三消就能直接充满。当跃迁值充满后长按普通攻击按键,就能持续打出普攻伤害了,此时松开按键便会使用出可升空的跃痕。在松开普攻键时会进行闪避判定,即便玩家没有自行松手,在长按普攻时受到攻击,也会自动用闪避并升到空中去。
不过长按普攻键会持续性消耗跃痕值,清零过后会自动用被动技能。无法像其他角色一样进行持续射击,等待怪物进攻后再生效。在升空期间消除能量球,就能触发轻步行进,效果是突进至目标地点并造成聚怪效果。整个过程中都是无敌的,如果三消就会在触发后续核心被动,遗忘掉该消除对应的颜色。已经就拥有且之后获得的信号球,全部都会被替换为没有被遗忘的颜色,记忆情况会在充能条的上方显示。必杀技有两种形态,在遗忘三种颜色后才会释放出伤害更高的二阶必杀。
完整的输出流程就是三消充能,长按普攻后松开或者闪避升空,三消遗忘第一种色球。重复以上的步骤,直到遗忘第二种与第三种的色球,便能开启必杀技二段。机制比较依赖使用三消,不过由于色球遗忘机制,在实战过程中很容易就凑出三消。随机发球的影响会降低很多,不会出现一直都无法看见重复颜色球可供消除的现象。她对于球的需求量比较大,完整打出一套需要释放出六个三消,所以比较依赖于专属武器,就是出场就会遗忘掉一次色球的效果。能够缩短整体的输出流程,减少整套技能里面的所需要球体的数量。
由于她的出场技可以为核心被动充能,搭配上专属武器,一套就只用三个三消便能打出自循环。她的红球形态出伤比较快,可以利用核心被动遗忘掉黄球与蓝球。使用连续的红球打出爆发,在拥有专武情况下输出流程是,先遗忘掉黄球或者蓝球,再打出连续的红球爆发伤害。解锁SS3阶段后更适合囚笼的环境,但是对球数的要求会更高,核心被动里闪避的回球在专武加成会变为随机遗忘色球,无法用稳定的红球攻击。