莱欧斯利的战技跟宵宫很相似,释放战技后能提升普攻的攻击倍率,大幅度提升普攻的伤害,在没有带云堇和申鹤这种倍率乘区增伤辅助的情况下,八级战技能让莱欧斯利普攻伤害提高一点六倍。需要注意的是战技只能提升莱欧斯利普攻的伤害,对重击是没有加成的,而且只有他血量高于百分之五十时才会生效,血量低于或者等于百分之五十时战技加伤都是不生效的。
这说明在实战中莱欧斯利血量一定要保持在百分之五十以上,太低的话伤害会明显降低,开启战技的是瞬间他会向前短距离冲刺,这段冲刺是没有伤害的,战技持续期间他左上角会出现一个狼头图标,这个图标存在代表战技的持续时间还没有结束。在携带专武的情况下刚好能支持莱欧斯利打满四套普攻,携带其它武器没有精一专武百分之八的攻速加成,第四套普攻的最后一段会吃不到战技加伤。莱欧斯利战技的加伤效果会在他切回后台时解除,这意味着开启战技后他必须驻场持续输出,不能随意下场,血量高于百分之五十时,开启战技后的强化普攻打中敌人时会消耗百分之四点五最大生命值上限的血量,每零点一秒触发一次。
一套普攻六次伤害,一共会消耗莱欧斯利百分之二十多最大生命值上限的血量,满血的莱欧斯利在没有其它因素干扰下,打完第二套普攻血量刚好会降到百分之五十以下,这时战技加伤效果会消失。在没有回血辅助提供回血的情况下,莱欧斯利打完第二套普攻就必须用强化重击回复一波血量,保证自身血量维持在百分之五十以上,不然伤害就会很低。零命莱欧斯利强化重击的真空期比较长,只靠强化重击的回血很难把血量维持在正常状态,因此实战中想要全程维持战技加伤,最好还是带个回血辅助,比如说班尼特。
解锁天赋罪业后莱欧斯利在战技持续时间内,血量不管是提高还是降低都能提升百分之六的攻击力,最多能叠加五层,拉满后一共是百分之三十的攻击力,一直持续到战技结束。莱欧斯利释放战技后抗打断能力也会有所提升,提升幅度跟神里绫人和胡桃使用战技是差不多的,在遇到攻击频率比较高和削韧能力较强的怪时,还是很容易被打断。