伊切尔的技能集生存辅助、增伤辅助于一身,在群该环境下还有一定对群输出能力,可当清杂工具人使用。伊切尔是一位动能属性的霰弹枪角色,治疗能力比较强。主动、支援、大招这三个技能都带有治疗效果。此外,伊切尔和传统纯奶不同,技能还附带小聚怪、穿透、增伤等额外效果。大招则是其辅助能力核心,在奶量、低血量应急保护拉满之余,还能为队友提供增伤。在打boss、竞速的情况下,苔丝、猫猫等一般辅助的主动技往往都是花瓶,好看但难用,占支援技充能和主C驻场时间。
伊切尔的主动技也大差不大,位移过短,和平时霰弹枪的射击距离类似。还要命中敌方单位才能获得治疗和强化子弹效果,在对高级精英怪或boss时比较不推荐释放。往往是想冲上去吸血打一套爆发,但实际掉的血更多且没伤害。在推图和打小怪环境下,这个技能就成了出色的清杂技能。自带聚怪、射击穿透效果,cd还只有五秒,面板高一点一枪穿个一万不成问题。足以解决目前环境里遇到的一切群怪。小怪环境,加上自给自足的治疗,一个人就做了一队人该干的事。
主动技神格效果都是提升清杂时的速度和伤害,不消耗弹药可以减少换弹间隔。而增加穿透目标到七个,这个就有点难用到了。毕竟一轮小怪下来也很难有七个站在一起,这两主动技点取的优先级是较低的,多用来凑同调数值,只能说不点白不点。支援技是一个简单粗暴的治疗和控制,实际上手就会发现,使用效果也就治疗了,飞扑距离实在是太短了,和平时翻滚一个长度。击退效果也不是很明显,只有搭配主C霰弹枪贴脸输出时才能发挥全部价值,推荐直接当应急奶使用。
左神格同样是在小怪环境适用,一般boss不吃眩晕,就算吃,在竞速打本时和boss贴脸也不太明智。右神格就不用多说了,提高恢复量。支援技的左右神格强化效果是比较一般的,但神格加点给的数值提升是和伊切尔常驻的治疗量直接挂钩的。作为奶妈,治疗量自然是最优先追求的,所以支援技神格点取的优先级最高,释放也最频繁。大招放在实战和竞速中可以说都是非常有用的,无敌可以减少重开的几率,甚至可以顶着一些boss的蓄力大招继续输出。