雷克顿的被动是每次攻击都会积累一定怒气值,不管是普攻还是技能只要命中单位都能增加怒气值,怒气值超过五十点后他的蓝条会有分割点,这时他的三个小技能可以获得强化效果。强化技能会固定消耗雷克顿五十点怒气,强化后的技能打中敌人无法增加怒气值,他的怒气值最多能叠加到一百点,最多能连续打出两个强化技能。如果一直没用怒气值,脱战后这个怒气值会以每秒固定的速度减少,雷克顿吃果子也能增加怒气值,当他的生命值低于百分之五十时后续的普攻和技能获取的怒气值还能再提高百分之五十。
雷克顿的一技能是对范围内的敌方单位造成物伤并获得五点怒气值,该技能是可以移动施法的,如果一技能同时命中多个单位伤害量都是相同的,但怒气值能叠加,命中一个敌方单位能获得五点怒气值,命中五个能获取二十五点怒气值。这个技能还有一定的回复效果,命中的单位越多回复量也就越多,强化一技能的回复量是普通一技能的三倍,伤害量也远高于普通一技能。雷克顿的二技能是强化自身的下一次攻击,下次攻击时间能对敌人连续造成两次伤害,同时眩晕敌人零点几秒钟的时间,当怒气值超过百分之五十时使用的下个二技能将会获得强化,强化后的二技能伤害更高,而且攻击的次数也从原来的两次增加到三次,眩晕时间由原来的零点七秒增加到一点二秒。
使用二技能后雷克顿后续的攻击是不完全属于平A的,比如说平常使用平A时可以暴击,释放二技能后再攻击就不能暴击,不管技能有没有强化都一样,还有就是二技能之后的攻击尽管不能暴击,但能完美的触发装备效果。比如破败装备,除了平A能触发破败的被动效果,释放二技能之后的多段攻击每段都能触发破败的被动,有了强化二技能后这件装备能有效提高自身的爆发,瞬间打出三层破败的被动效果,对拼和压血线能力会特别强。
雷克顿的三技能是向指定方向进行突进并对路径上所有敌方单位造成物伤,打中的敌方单位越多自身获取怒气值也就越高,命中敌方单位后在接下来的四秒钟之内还能再使用一次。拥有五十点以上的怒气值时三技能在第二段释放时怒气值会被消耗,这时能对敌方造成更高的物伤,同时施加四秒钟的破甲效果。雷克顿开大后自身体型会变大,增加自身最大生命值的上限,而且还能瞬间获得二十点被动的怒气值,生命值低于百分之五十的情况下瞬间获得的怒气值将由原来的二十点提升到三十点。之后他的身边会生成一个风暴地带,出于风暴地带的敌方单位会受到持续性的法伤,雷克顿每秒还会固定的获得怒气值增长,就算不攻击敌方单位也能增长怒气值,攻击时怒气值将会叠加得更快。